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底夢の魔剣
分類:その他
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語、魔動機文明5
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 15/21
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 23 (30)
- 精神抵抗力
- 23 (30)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
魔剣 | 22 (29) | 2d6+22 | 17 (24) | 0 | 1000 | 500 |
特殊能力
[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法、魔動機術15レベル/魔力21(24)
[常]複数宣言=3回
[宣]乱撃Ⅱ
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
[常]漆黒の片翼
HPが半分以下になった時に発動します。常に「ウィングフライヤーⅡ」と同様の効果をこのキャラクターは得ます。
●記録の再生
魔動都市「アルーセル」の記録を読み取り、このキャラクターの行動とはべつに様々な効果が発生します。詳細は以下のとおりです。
●悪魔の沼/回避力判定/28/消滅
1回目に使用します。乱戦エリア内に存在する全ての対象に攻撃を行い「20+20×回避力判定に失敗したキャラクターの数」点の魔法ダメージを与えます。
●断罪の飛翔/必中
2ラウンド目のはじめに使用します。プレイヤー側のキャラクターは全て「断罪の飛翔」状態となります。「断罪の飛翔」状態のキャラクターが自身が主動作を行った後、全てのキャラクターに「10」点の断空属性魔法ダメージを与えます。
●転写:〈虚夢の修正〉/必中
4ラウンド目のはじめに使用し、4ラウンド目のプレイヤー手番の終わりに効果が発生します。
戦闘を強制的に終了させ、プレイヤー側のキャラクターを外の世界へ弾き飛ばします。この時、戦利品も経験点も一切発生せず。またこの魔剣の迷宮の物語は永久に人類の記憶から失われます。
戦利品
- 自動
- 〈???:非売品〉
解説
人間はわざと幸せのレールから外れる。まあ、そういう生物なんだろうけどね。