虚夢の守護者
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/24
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
ロケットパンチ(本体) | 19 (26) | 2d6+20 | 14 (21) | 10 | 2000 | 300 |
特殊能力
[主]魔動機術14レベル/魔力16(23)
[常]車場での死闘
プレイヤー側のキャラクターは3名1組のユニットとして扱います。そのため「車①」「車②」がPCのユニットとなり、それぞれのエリアに配置することになります。このユニットは1ラウンドに1回好きなタイミングで移動することが可能です。この時、同時に〈あしさばき〉の能力を得るものとします。また、全ての魔法の射程も「∞」となります。
[常]車場での決戦
この魔物の残存HPは「2000ー直前のイベントで与えた総ダメージ」となります。
[常]巨体
この魔物を攻撃する時は3部位のキャラクターとして扱って構いません。
[常]虚夢を繋ぐもの
基礎データに剣の欠片によるステータス上昇分が反映されています。
[常]複数宣言=2回
[常]炎無効
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《マルチアクション》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》を習得しています。
[宣]乱撃Ⅱ
[宣]魔動解放
この宣言特技は1度しか使えません。魔力の基準値16(23)で魔動機術【スーパー・ノヴァ】が使用可能になります。
[宣]魔動式マルチターゲット
深智魔法【マルチターゲット】と同じ効果を得ます。この宣言特技は連続した手番では使用できません。
●ギミック/危険感知判定/17+2n/特殊
この戦闘では「虚夢の守護者 」の行動とは別に以下の様々な効果が生じます。どのギミックが選ばれるかはランダムですが、危険感知判定に誰か1名でも成功した場合、プレイヤーの手番時にギミックの内容を知ることができます。またプレイヤー陣営は危険感知判定を振らない代わりに、任意のキャラクター1名の危険感知判定を+2することができます。(重複しない)
またnには経過したラウンド数が代入されます。
[常]大火炎放射/生命抵抗判定/26/半減
②④⑤⑥⑦⑨エリアに「50」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
[常]アポカリティクレイ/精神抵抗判定/26/半減
①③④⑤⑥⑧エリアに「50」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
[常]メガビーム/精神抵抗判定/26/半減
①②④⑤⑦⑧か②③⑤⑥⑧⑨エリアに「50」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
[常]ミサイル発射/生命抵抗判定/105/半減
⑤エリアに対して「180÷⑤エリアに存在するプレイヤー陣営のキャラクターの数」点の炎属性魔法ダメージを与えます。この時の生命抵抗判定は、プレイヤー側のキャラクター任意の5名の合計値で判定します。
また⑤エリアにキャラクターが存在しない場合、すべてのエリアに必中で「50」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
[常]ジャスティスストーム/必中
この魔物のHPが300を切った時から必ず発動します。全ての主動作を放棄し、プレイヤー側のキャラクター全てに「30+10n」の炎属性魔法ダメージを与えます。nには、この能力の発動回数が代入されます。
戦利品
- なし