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幻創の守護者:トリニティ
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔法文明語、魔動機文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/24
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 19 (26)
- 精神抵抗力
- 19 (26)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
胴体(なし) | 0 (7) | ― | ― | ※ | 900 | 100 |
様々(腕) | 19 (26) | 2d6+20 | 16 (23) | ※ | ※ | 100 |
様々(腕) | 19 (26) | 2d6+20 | 16 (23) | ※ | ※ | 100 |
- 部位数
- 3(本体,機械羽×2)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
[常]幻創の守護者
この魔物には剣の欠片のボーナス修正(14個分)が既に反映されています。
[常]耐久共有
この魔物はどの部位にダメージを与えても[部位:胴体]へのダメージとして適用されます。
[常]防護壁/冒険者レベル+知力/22
各ラウンドの初めに発動します。この魔物のそれぞれの部位の防護点が「0」「15」「30」のいずれかとなります。この時、プレイヤー側のキャラクターは「冒険者レベル+知力」でダイスを振ることができ、達成値を超えた場合、それぞれの部位の防護点を知ることができます。
●本体
[常]魔剣〈ホロウ〉
この魔物はラウンド終了時に、全ての部位のHPを平均化します。また「[常]虚無の覚醒」が発動するまでは[部位:本体]はあらゆるダメージを受け付けません。その代償として一切の主動作を行うことができません。
[補]虚夢の夜の夢/特殊
奇数ラウンドと偶数ラウンドで効果は異なります。奇数ラウンドではプレイヤー側のキャラクター全てに基準値「22」で精神抵抗判定を行い、失敗した場合「10」点の呪い属性魔法ダメージを受けます。一方、偶数ラウンドでは「抵抗:必中」扱いでプレイヤー側のキャラクターの主動作と、補助動作を使用不可能にします。
またこれらの効果は、プレイヤー側のキャラクターが既に「[補]虚夢の夜の夢」を使用している場合は効果を発揮しません。
[常]虚夢の覚醒
この魔物の総HPが600以下になった時「虚夢の調停者 (覚醒)」に変化します。
●機械羽
[常]複数宣言=2回
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]斬り返しⅡ
[主]マルチターゲット/回避力判定/25/消滅
この主動作は1ラウンドに1度しか使用することはできません。プレイヤー側のキャラクターをランダムで3体選び、対象に「20」点の〈ガン〉による魔法ダメージを与えます。
戦利品
- なし