アルーセル・ハイウェイ
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/24
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 移動速度
- 20
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
― | ― | ― | 0 | ※ | ― |
特殊能力
[常]車場での死闘
プレイヤー側のキャラクターは「車①」「車②」「車③」をPCのユニットとして扱い、それぞれのエリアに配置することになります。このユニットは1ラウンドに1回のみ、乗車しているキャラクターの補助動作で指示を出すことで移動することが可能です。この時、同時に〈あしさばき〉の能力を得るものとします。また、全ての魔法の射程も「∞」となります。
また1つのユニットにはプレイヤー側のキャラクターを最大3名まで乗車させることができます。
[常]車場での乱戦
この魔物は部位数3として扱って構いません。
[常]融合体
3ラウンドで与えたダメージの合計が、4ラウンド目以降の戦闘に引き継がれます。
●ギミック
この戦闘では魔物は主動作を行わない代わりに、別に以下の様々な効果が生じます。また3ラウンド目終了時点で、この戦闘は終了します。
●奇数ラウンド
[常]カーチェイス/回避力判定/26/消滅
任意のエリアの2エリア存在する対象全てに30点の物理ダメージを与えます。(この時、123456エリアにキャラクターがいる場合、それを優先して狙います)また回避力判定に成功した数×50点分だけ、この魔物に確定ダメージを与えることができます。
●1ラウンド目
[常]射撃妨害/精神抵抗判定/23/半減
ラウンドのはじめに使用します。123、456、789エリアからそれぞれ一つ(合計3つ)エリアが選択され、この魔物の手番時に「30」点の〈ガン〉による魔法ダメージを与えます。
●2ラウンド目
[常]バリケード&レーザーウェイカノン発進/精神抵抗力/100/半減
最もプレイヤー側のキャラクターが多いエリアに対して「200÷n」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。nにはそのエリアに存在するキャラクターの数が代入されます。また精神抵抗力に関しては、そのエリアにいるキャラクターの代表者最大5名の精神抵抗判定の合計が代入されます。
[常]進路妨害
ラウンドのはじめに発動します。車両の妨害により一切の移動が禁じられます。この時、魔物データのほかに防護点10 HP60の障害物があるものとして扱い、この障害物のHPが0になった時点でこの能力は効果を失います。さらにこの魔物に60点の確定ダメージを与えます。
●3ラウンド目
[常]リモートトラップ/危険感知判定/特殊×3/特殊
ラウンドのはじめに発動します、
車線状に仕掛けられた罠が起爆します。16、18、20の値で3回危険感知判定を行い「失敗した数×10」点の炎属性魔法ダメージをプレイヤー側のキャラクターは受けます。
[常]追跡用魔道機出現/回避力判定/25/消滅
123456エリアに存在するキャラクター全てに「30」点の斬撃属性魔法ダメージを与えます。この攻撃は遠隔攻撃として扱います。また回避力判定に成功した数×50点分だけ、この魔物に確定ダメージを与えることができます。
[常]ヘリガンナー出現/命中力判定/22×3/消滅
789エリアに存在するキャラクター全てに「20」点の〈ガン〉による魔法ダメージを3回与えます。ただし、該当するエリアに遠隔攻撃が可能なキャラクターがいる場合、命中力判定で達成値を比べ合うことができます。この判定を3回行い、成功した数だけ30点の確定ダメージをこの魔物に与えることができます。
戦利品
- なし