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アンデッドジェネラル(魔)
分類:アンデッド
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 魔法文明語
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- とある遺跡
- 知名度/弱点値
- 16/22
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 22 (29)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
槍 | 18 (25) | 2d6+17 | 16 (23) | 15 | 150 | 120 |
特殊能力
[常]古の戦士
この魔物には剣のかけらのステータス上昇(7個分)が適用されています。
[常]精神効果耐性
精神効果属性の効果や影響を与える魔法や能力に対して、常に+4のボーナス修正を受けます。
[常]骨の身体
刃武器からクリティカルを受けません。ただし、この魔物の回避力判定に対して命中力判定が「2」以上上回った時、この能力を無視することができます。また、攻撃をかばった場合はこの能力は発動しません。
[常]反骨
「アンデッドジェネラル(力)」がHP「0」以下になった時、HP「50」の状態で「アンデッドジェネラル(力)」を復活させます。この時HPを「25」消費します。この能力はHPが「25」以上の時にしか使用しません。
●本体
[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法13レベル/魔力17(22)
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》《鷹の目》を習得しています。
[常]複数宣言=2回
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣][準]かばうⅡ
戦利品
- 自動