リア・ヴァーディヒタング・キング
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感、機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- リアの深層心理
- 知名度/弱点値
- 16/21
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
ガン(キング) | 16 (23) | ― | 0 (7) | 0 | 200 | 180 |
戦旗槍(クイーン) | 16 (23) | 2d+18 | 14 (21) | 10 | 270 | 0 |
砲塔(ルーク) | 16 (23) | 2d+16 | 14 (21) | 10 | 210 | 0 |
槍(ナイト) | 16 (23) | 2d+28 | 15 (22) | 10 | 210 | 0 |
剣(ポーン) | 15 (22) | 2d+14 | 14 (21) | 10 | 210 | 0 |
なし(ビショップ) | ― | ― | 14 (21) | 10 | 210 | 0 |
- 部位数
- 5(キング、クイーン、ナイト、ルーク、ビショップ)
- コア部位
- キング
特殊能力
●全身
[常]圧縮の黒王
「剣の欠片14個」相当のステータス上昇が反映されています。また「[常]潜在発現・※※」を待たないキャラクターからは一切ダメージを受けません。(ノウェが召喚した妖精からのダメージは適用されます)
[常]潜在暴走
このキャラクターは「分類:人間」かつ「分類:魔動機」として扱います。
[常]軍勢
戦闘特技《ブロッキング》を取得しているものとして扱います。
但し、範囲を持つ効果の対象となった場合、最終的なダメージを余分に「3」点受けてしまいます。
※範囲を持つ攻撃の定義=(半径○m/△)或いは「貫通」「突破」、《薙ぎ払い》《乱撃》
[常]サーモセンサー
「知覚:五感」「知覚:機械」でありながら、音によるペナルティを一切受けません。
●キング
[主]魔動機術12レベル/魔力16(23)
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》を習得しています。
[常]片手銃
[部位:キング]の攻撃は「用法1H」「射程:2(30m)」「装填数:∞」のカテゴリ〈ガン〉による攻撃として扱います。
[常]鋼の戴冠式
[部位:キング]は「[常]総攻撃」「特殊総攻撃」を除いたあらゆるダメージを無効化します。この効果は、自身以外の部位がHP「0」以下になった瞬間に即座に解除されます。
[補]チェック/必中
[部位:キング]を除いた自身の部位をランダムで3つ選択します。その上でプレイヤー側の任意のキャラクター1名を選択し、次のラウンドに「[主]チェックメイト」を使用可能とします。この補助動作は1度の手番で1度しか使えず、また連続した手番では使用できません。
[主]チェックメイト/必中
「[補]チェック」を使用した次のラウンドに必ず使用します。「[補]チェック」の対象となったプレイヤー側のキャラクターに「「[補]チェック」で選択した部位のHPの合計」分の確定ダメージを与えます。この能力でプレイヤー側のキャラクターのHPが「0」以下にならなかった場合は、プレイヤー側は即座に「[常]特殊総攻撃」を使用することが可能となります。(上記の「[常]総攻撃」の発生は1度の戦闘で1度だけです)
●クイーン
[常]機械指令
「[準][補]鼓砲」の効果を魔動機にも適応します。また鼓砲ランクを「2」から使用可能になります。
[準][補]鼓砲
メイガスアーツに記載されている全ての鼓砲/陣率を扱います。
[宣]斬り返しⅡ
[宣]薙ぎ払いⅡ
[主]槍投擲/回避力判定/24/消滅
プレイヤー側の任意の対象に対して「2d+15」点の物理ダメージを与えます。ただし、自身の違うエリアに存在する対象についてはこのダメージが「2d+30」となります。この主動作は連続した手番では使用できません。
●ルーク
[常]ターゲッティング&鷹の目
[常]主砲
[部位:砲塔]の攻撃は「射程:2(30m)」「装填数:∞」のカテゴリ〈ガン〉による攻撃として扱います。
[主]炸裂弾発射
主砲による攻撃の範囲を、「1エリア(半径6m)/20」の任意の対象に変化させて行います。この能力は、連続した手番では使用できません。
●ナイト
[常]騎乗
命中力判定と回避力判定に「+1」のボーナス修正を受けます。(反映済み)
[常]極高所攻撃
打撃点が「+4」されています。(反映済み)
[宣]全力攻撃Ⅱ
●ポーン
[常]飛行機器
近接攻撃の命中力判定と回避力判定に「+1」のボーナス修正を得ます
[常]複数宣言=3回
[主]3回攻撃&双撃
[宣]囮攻撃Ⅱ
●ビショップ
[主]救世の修復/必中
任意のキャラクター1名のHPを「30」回復します。
戦利品
- 自動
- おもちゃの銃(非売品)
- 2~6
- 機械の断片(800G/黒A)
- 7~12
- 高性能部品(1600G/黒A)
- 13~
- 門外不出のチェスの駒(6400G/黒S)