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スコーピオンカーネル
分類:蛮族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語、魔動機文明語
- 生息地
- 砂漠、遺跡
- 知名度/弱点値
- 15/20
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 18
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
武器(上半身) | 13 (20) | 2d6+10 | 13 (20) | 10 | 67 | 57 |
ハサミ(ハサミ) | 14 (21) | 2d6+14 | 12 (19) | 8 | 43 | 19 |
ハサミ(ハサミ) | 14 (21) | 2d6+14 | 12 (19) | 8 | 43 | 19 |
尻尾(下半身) | 14 (21) | 2d6+9 | 11 (18) | 11 | 65 | 23 |
- 部位数
- 4(上半身/ハサミ*2/下半身)
- コア部位
- 上半身
特殊能力
●上半身
[主]魔動機術10レベル/魔力13(20)
[主]銃撃/12(19)/回避力/消滅
「射程:2(30m)」で銃による射撃攻撃を行います。装填数は4です。
[常]ターゲティング&鷹の目
[宣]盾に隠れる
[部位:上半身]の防護点を+2点します。同時に、「[主]銃撃」の達成値に-2のペナルティ修正を受けます。
●ハサミ
[主]双挟の一撃/14(20)/回避力/消滅
自身の存在する乱戦エリアの敵1体に、2つのハサミで防具の隙間から攻撃し、「2d+26」点の物理ダメージを与えます。
この能力は両方の[部位:ハサミ]が行動できないと使えません。また、この能力を遣ったら、両方の[部位:ハサミ]の主動作が完了します。この能力を使うと1ラウンドの間[部位:ハサミ]すべての回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
●下半身
[常]攻撃障害=不可・+4
[部位:上半身]は近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
[常]毒/14(21)/生命抵抗力/消滅
尻尾の攻撃が命中した場合、対象に「10」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
[常]棒立ち
[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、[部位:上半身]と[部位:ハサミ]のすべては回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
戦利品
- 自動
- 極上のサソリの殻(1,000G/赤S)
- 2~6
- なし
- 7~9
- 毒針と猛毒袋(1,200G/赤S)
- 10~
- 致死性の毒針と猛毒袋(4000G/赤S)
解説
シザースコーピオンの優れた個体で、戦闘集団を束ねます。サソリの下半身は大きく、凶暴な形状のハサミと隆々とした上半身を支えています。