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カースドフレイム
分類:アンデッド
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 生前による
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 14/19
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
武器(本体) | 12 (19) | 2d6+12 | 12 (19) | 11 | 80 | 70 |
武器(従者の群れ) | 13 (20) | 2d6+11 | 11 (18) | 8 | 80 | 27 |
- 部位数
- 2(本体/従者の群れ)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
[常]生への執着
剣の欠片10個分の力を取り込んでいます(適用済み)
[常]通常武器無効
[常]炎無効
[常]呪い無効
[常]一握りの心
わずかに残った心が行動に制限をかけます。ラウンド開始時に1d6を振り出目が3以下の場合、そのラウンド中、▶2回攻撃&双撃が無効化されます。
●本体
[主]2回攻撃&双撃
[宣]牽制攻撃Ⅱ
[常]呪焔の刃
武器による攻撃は、炎属性かつ呪い属性の物理ダメージとして扱い、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として計算します。
[主]呪いの焔/11(18)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象1エリア(半径3m)/5」に呪いの焔を巻き起こし、「2d+10」点の炎属性かつ呪い属性の魔法ダメージを与えます。この能力は連続した手番には使えません。
●従者
[宣]薙ぎ払いⅡ
[常]攻撃障害=不可・不可
従者が攻撃を阻害します。[部位:本体]は、近接攻撃、射撃攻撃の対象になりません。
[部位:従者の群れ]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
戦利品
- 自動
- 呪焔の残滓(800G/金A)
- 2~9
- なし
- 10~
- 怨念の残滓(2400G/金S)
解説
死ぬ間際の生への執着と禁書から生まれたアンデッドです。