【網糸籠絡術】
- 入門条件
- 50名誉点
蜘蛛の巣に触発された闇狩が編み出したとされ、その後の武芸者たちが気の力を糸状に練り上げる独特の秘伝を確立しました。その技術は自らの生命力を糸に変換して相手を拘束し、同時に痛みを共有する苛烈なもので、現在でも一部の武術家や暗殺者がその痛みと引き換えに敵を確実に捕らえる技法を密かに伝承しているとされています。
流派アイテム
秘伝
《長系籠絡》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ―
- 限定条件
- ―
- 使用
- ―
- 適用
- 1回の操気
- リスク
- HP「6」点
- 概要
- 射程:接触の操気の射程を拡張する。
- 効果
この秘伝を習得したキャラクターは「射程:接触」の操気の距離を「2(30m/起点指定」として扱うことができるようになります。ペナルティとして、本来その操気が持つHP消費に加えて、HPを「6」点消費します。
△《蛛糸籠絡》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 【気防陣】変化型
- 前提
- 【気防陣】
- 限定条件
- なし
- 使用
- ―
- 適用
- 1回の操気
- リスク
- 1dHP
- 概要
- 生命抵抗力/精神抵抗力を「+1」する。(魔神・アンデッドには効果2倍)
- 効果
基礎効果は【気防陣】と同じですが、効果を生命抵抗力/精神抵抗力を「+1」するものに置き換えます。魔神・アンデッドにはその効果は2倍となります。【気防陣】と効果は重なりません。
《刃糸籠絡/刃糸籠絡Ⅱ/刃糸籠絡Ⅲ》
- 必要名誉点
- 20,30,50
- タイプ
- 【念縛術Ⅰ】/【念縛術Ⅱ】/【念縛術Ⅲ】変化型
- 前提
- 【念縛術Ⅰ】/【念縛術Ⅱ】/【念縛術Ⅲ】
- 限定条件
- ―
- 使用
- ―
- 適用
- 1回の操気
- リスク
- 対象となった存在が主行動を行った時、自身もダメージ
- 概要
- 敵を糸で縛り、行動を起こしたときに確定ダメージを与える。
- 効果
気の力で相手を束縛し痛みを与えます。《刃糸籠絡》では対象が主動作を行った時、確定ダメージを「1」点与えますが、同時に自身も「1」点の確定ダメージを受けます。《刃糸籠絡Ⅱ》では、ダメージが「2」点。《刃糸籠絡Ⅲ》ではダメージが「3」点と増加します。