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【オートヴィル王国式歩兵戦闘術】 【2024-10-22 19:17】 - 星の標 : 砂場シート

【オートヴィル王国式歩兵戦闘術】

(ザナス地方)
入門条件
50名誉点

ザナス地方東方に位置するオートヴィル王国の兵士たちが身につけていると言われる戦闘術です。
数を頼みにする蛮族軍に対して、結束して当たる事を念頭に置かれた兵士たちは、より有利な状況で戦うことに重きを置くようになりました。結果、相手の隙を作る"セッター"、敵の攻撃を防御する"トップス"、そしてセッターとトップスによって作られた相手の隙を突く、"ディーラー"の3兵種が考案され、最前線で運用されています。結果、平野部での戦いでは無類の強さを誇り、蛮族たちを荒野以北へと押しやることに成功しました。
今でもオートヴィル王国の陸軍は精強であり、長男以降が身を立てるならば兵士が良いとされています。

流派アイテム

考え中

秘伝

《クリーンアウトⅠ・Ⅱ・Ⅲ》

必要名誉点
20/30/50
タイプ
《牽制攻撃》変化型
前提
なし
限定条件
近接武器
使用
なし
適用
1回の近接攻撃
リスク
C値+1
概要
C値+1、対象の回避-1/-2/-3
効果

味方の隙を作るように敵の防御や姿勢を崩す攻撃をします。宣言者が行う近接攻撃が命中した対象は、10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に「-1(-2/-3)」ペナルティを負います。この時、ダメージ決定の際にC値が「+1」され、C値が13を超える場合、クリティカルは発生しません。

《アライメント・ガードⅠ・Ⅱ》

必要名誉点
20/30
タイプ
《かばう》変化型
前提
なし
限定条件
金属鎧
使用
なし
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
なし
概要
指定した対象と適用ダメージを頭割りできる
効果

信頼する仲間に背中を預け、敵の攻撃を一身に受け止めきります。宣言者は味方陣営のキャラクター1体を指定します。この時、魔法生物、妖精、騎獣などの特定のキャラクターのコントロール下に置かれているキャラクターは選択できません。その対象に背中を支えてもらうことで、宣言者が受ける1回の適用ダメージの半分を選択したキャラクターに分けることが出来ます。この時、適用ダメージの半分は確定ダメージとして扱い、あらゆる効果で軽減できません。《アライメント・ガードⅡ》になった場合、指定したキャラクターへ近接攻撃が向かった場合、《かばうⅠ・Ⅱ》と同様にその対象を肩代わりした上で上記の効果を得ることが出来ます。

《ドライビング・モールⅠ・Ⅱ》

必要名誉点
20/30
タイプ
《薙ぎ払い》変化型
前提
なし
限定条件
近接武器
使用
ファイターorバトルダンサー
適用
1回の近接攻撃
リスク
命中力判定-1
概要
命中力判定に「-1」、3体までに同時攻撃/更に追加ダメージを+2する。
効果

味方を信じて大きく振りかぶることで、複数の対象に痛打を与えます。宣言者は命中力判定に「-1」ペナルティを負い、3体までの対象に近接攻撃を行うことが出来ます。この時、追加ダメージの減少は発生しません。《ドライビング・モールⅡ》になった場合、更に追加ダメージに「+2」します

製作者:苗