ギミック・パペット:ビスクドール
- 知能
- 命令を聞く/低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 5
- 言語
- 交易共通語、リアン地方語など
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 13/16
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 26
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
素手(胴体) | 6 (13) | 2d6 | 9 (16) | 5 | 73 | 51 |
刃(肥大化した腕部) | 10 (17) | 2d6+8 | 8 (15) | 8 | 86 | ― |
- 部位数
- 1(胴体、肥大化した腕部)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
[常]実験体
このキャラクターは[分類:アンデッド]としても扱い、「回復効果ダメージ+3点」の弱点も併せ持ち、ステータスにはすでに剣のかけらによる補正分が適用されています。(7個)
[常]正体露見=コンジャラー
●全身
[常]失われた正気
戦闘開始時に発動します。敵対キャラクターの中から無作為で1体選択し、対象に「執着」状態になります。
この魔物は戦闘が終了するまで「執着」状態になっているキャラクターを優先的に排除する行動を取ります。
ただし、この魔物が攻撃されて「10」点以上の適用ダメージを受けた際、即座に攻撃者を「執着」状態とします(同じラウンドの間に複数回「10」点以上の適用ダメージを受けた場合、最後にダメージを与えた攻撃者を「執着」状態とします)。
[常]狂乱撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+4」点します。
[常]ギミック・パペット
この魔物がキャラクターや他の魔物を近接攻撃で物理ダメージを与えた場合、任意の部位を「5」点回復します。
この効果は[分類:蛮族][分類:動物][分類:幻獣][分類:人族(フロウライト除く)]以外の魔物やキャラクターには発揮されません。
また、同時に複数の対象を攻撃した場合は1度のみ発動します。
●胴体
[主]触尾【薙ぎ払い】/10(17)/回避力/消滅
近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、対象に「2d+10」点の物理ダメージを与えます。
命中力判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。
[主]触尾【刺突】/10(17)/回避力/消滅
鋭く伸ばした触尾を伸ばし、鋭い一撃を与えます。
「射程/形状:1(10m)/貫通」で、対象に「2d+8」点の物理ダメージを与えます。
●肥大化した腕部
[主]飛礫/8(15)/回避力/消滅
腕部を地面へと突き立て、それを前方に振るう事で礫を飛ばします。
「射程/形状:1(10m)/射撃」で射撃攻撃を行い、対象に「1d+4」点の物理ダメージを与えます。
[宣]全力攻撃Ⅰ
[準][宣]かばうⅡ
戦利品
- 自動
- なし
解説
仮面の術師が作成した、ゴーレムと死体をあべこべに接着して改造された屍人形です。
奇跡的に死体に魂の残滓が残っており、薄らながら自我を持つ貴重な実験体として、仮面の術師にその研究対象としての価値を見出されています。
腰部から尾の様に伸びている部位と、右手そのものを剣のように赤黒い器官が覆っています。
それは液状の筋肉のようだとされており、その硬度も形も自在に操る事が出来ます。