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クイン・クラン
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 交易共通語、魔動機文明語
- 生息地
- 基地
- 知名度/弱点値
- 16/19
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 15/15(浮遊)
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
武器(上半身) | 10 (17) | 2d6+12 | 9 (16) | 10 | 95 | ― |
なし(胴体) | ― | 2d6+ | 8 (15) | 12 | 75 | ― |
蹴り(脚部) | 9 (16) | 2d6+14 | 8 (15) | 10 | 75 | ― |
- 部位数
- 3(上半身/胴体/脚部)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]特異な技術
このデータ内には、すでに〈剣のかけら〉による補正が適用されています。
[常]ちぐはぐな素材
刃武器によるクリティカル値を+1します。
●上半身
[主]即席連行式大砲/12(19)/回避力/消滅
連行式の大砲で射撃攻撃を行い、「2d+8」点の魔法ダメージを与えます。
この能力は命中の成否にかかわらず、2回だけ使用できます。
[宣]薙ぎ払いI
近接攻撃を任意の3体までに与えます。同時に、打撃点が-3点されます。
[宣]渾身攻撃
打撃点を+8点します。リスクとして回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
●胴体
[主]即席2mT電磁界/10(17)/生命抵抗力/消滅
「射程:1(10m)」で「対象:1体」の周囲に低周波電磁界を発生させることで、10秒(1ラウンド)の間、回避力判定ならびに命中力判定に-1のペナルティ修正を与えます。
[部位:胴体]のHPが最大値の半分(端数切り上げ)未満となっている場合、1回の主動作で2回発射できます。2回目の対象は、1回目の結果を見てから選べます。1回目で効果を与えられなければ、同じ対象をもう一度選んでもかまいません。
●脚部
[常]攻撃阻害=不可・不可
脚部構造が攻撃を妨げます。
[部位:胴体]は近接攻撃。遠隔攻撃の対象になりません。
[部位:脚部]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
[宣]ニーガードバッシュ
膝関節にあたる部分の装甲で対象を攻撃します。
命中力に+2のボーナス修正を得ますが、打撃点が-4点されます。
戦利品
- 自動
- 魔動部品(300G/黒白A)×3