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正体不明β
分類:その他
- 知能
- 低い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 意味不明
- 生息地
- 実験施設
- 知名度/弱点値
- 15/19
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 20/-
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
牙 | 14 (21) | 2d6+16 | 12 (19) | 10 | 137 | 43 |
特殊能力
[常]正体不明
この魔物は「分類:人族、魔神」としても扱います。
[主]2回攻撃&双撃
[主]不快な牙/23/回避力/消滅
同じ乱戦エリア内に存在する「対象:1体」に「2d+30」点の毒属性物理ダメージを与えます。
[主]意味不明/20/生命抵抗力/半減
戦闘に参加している任意の対象すべてに「2d+10」点の病気属性魔法ダメージを与え、さらに30秒(3ラウンド)の間、対象は手番の終了時に「5」点の病気属性ダメージを受けるようになります。
この効果は重複しません。
またこの能力は、連続した手番では使用できません。
[常]原理不明
「正体不明α」のHPが0以下となった時、自動的に発動します。
打撃点が+10され、「[主]不快な牙」のダメージが+15、「[主]意味不明」のダメージが+10され、さらにその継続ダメージが「10」点に変化します。
●ギミック
この魔物との戦闘では、魔物の行動とは別に以下の様々な効果が生じます。
●出現ラウンド(2ラウンド目)
[常]エクトプラズミックレイ準備
次の手番の開始時に発動する「[常]エクトプラズミックレイ」の対象を決定します。
●3ラウンド目
[常]エクトプラズミックレイ/21/精神抵抗力/半減
「[常]エクトプラズミックレイ準備」で指定したキャラクターを対象が存在する「縦一列」に、「60÷n」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。「n」には、前述の「縦一列」に存在するPCの数を代入します。この時、騎獣やゴーレム、妖精などはダメージも受けませんが、「n」に代入する値の算出にも計上しません。
●4ラウンド目
[常]行動不明
特になにも起こりません。
●5ラウンド目
[常]エクトプラズミックレイ準備
●6ラウンド目
[常]エクトプラズミックレイ/22/精神抵抗力/半減
前述の同名の能力と同じですが、達成値が22、ダメージが「70÷n」に上昇しています。
●7ラウンド目以降
[常]リフレイン
4~6ラウンド目の「●ギミック」を繰り返します。
戦利品
- 2~6
- 気色悪い体皮(300G/赤A)
- 7~10
- 欠けた人体(1,000G/赤S)
- 11~
- 綺麗な眼球(2,000G/赤S)
解説
正体不明です。ここで少しでも説明じみたことをしようものなら、それはある程度、判明していることになる訳で、もはや正体不明でなくなってしまいます。
語れることがあるとするなら、これ以上ない程、明確に正体不明ということのみです。後は自分たちの目で確かめてください。