“瑠璃の魔動騎士”マルバス
- 知能
- 搭乗者による
- 知覚
- 機械&搭乗者による
- 反応
- 搭乗者による
- 言語
- 搭乗者による
- 生息地
- -
- 知名度/弱点値
- 25/-
- 弱点
- なし
- 先制値
- 基準17
- 移動速度
- 60(浮遊可)
- 生命抵抗力
- 24 (31)
- 精神抵抗力
- 24 (31)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
双剣 | 30 (37) | 2d6+40 | 29 (36) | 40 | 500 | 500 |
特殊能力
[常]機神の巫女の祝福
この《魔動騎士》はGMが認めたキャラクターのみが操縦可能です。
[常]〈閉ざされた記憶〉
双剣によるダメージの決定における「2d」は、すべて「威力40」と読み替えます。クリティカル値は8です。
[補]損傷回復
HPを「100」点回復します。この能力は1ラウンドに1度のみ使用可能で、使用するとMPを「50」点消費します。
[常]オートマナチャージ
手番の開始時もしくは終了時のいずれか、任意のタイミングでMPを「50」点回復できます。
この効果は、1回の手番に1回のみ効果を発揮します。
[常]〈青天目指す者〉
「シオン・ティリクシィ」がこのキャラクターの視界内に存在している時、シオンが補助動作でMPを「10」点消費することで、このキャラクターのMPを「50」点回復することが出来ます。
この能力によるMPの回復は、同じ能力を持つすべてのキャラクター共通で、1ラウンドに1回のみ可能です。
[主]2回攻撃&双撃
[補]コンキスタドール
宣言した手番、このキャラクターは1回追加で主動作を行うことが出来ます。
この能力は、一度使用すると20秒(2ラウンド)の間使用することは出来ず、またMPを「150」点消費します。
[補]インペリアルプリンセス・オーダー
この能力を宣言すると、視界内に存在する任意の「分類:魔動機」のキャラクターすべてに、以下のいずれかの効果を与えます。効果は対象ごとに選択することが可能です。
①命中力判定に+1のボーナス修正
②回避力判定に+1のボーナス修正
③抵抗力判定(生命、精神両方)に+1のボーナス修正
④防護点+20
⑤対象の手番の終了時、HPまたはMPが「50」点回復
いずれも持続時間は30秒(3ラウンド)であり、この能力を使用するとMPを「100」点消費します。
既に効果を受けているキャラクターに対しても、この能力の効果をさらに与えることは可能ですが、その場合効果は重複するのではなく、書き換えとなります(同じ効果の効果時間の延長はできません)。
●参照コマンド
・ダメージ倍率3倍で振る時
[r40+40**3@8]
●コンビネーション・アーツ
「コンビネーション・アーツ(以下CA)」は、PPを「1」点消費して使用する大技です。このキャラクターは、PPを「2」点有しており、日を跨ぐことで最大値まで回復します。
発動には、二体のキャラクターが同意(同意したキャラクターを以下「発動者」と表記します)し、PPを消費する必要があります。この時、発動者はともに同じCAを使用することが可能です。
●エスメラルダ
[宣]比翼連閃牙
近接攻撃を行う時、SSランクの【クリティカルレイ】および《必殺攻撃Ⅲ》の効果を得ます。
●ヘーレム
[補]サンクタス・レゾナンス
3分(18ラウンド)の間、視界内の味方すべてに「200」点の外部HPを与えます。
この「外部HP」は通常のHPと違い、あらゆる回復効果が無効です。また、防護点は有効です。
●シュナ
[常][主]悪魔の舞踏曲
発動者の内、いずれかが主動作を消費することで、もう一方のキャラクターはそのラウンド中、以下の効果をすべて得ます。
・命中力判定が自動失敗以外すべて成功したものとして扱う
・回避力、生命・精神抵抗力判定に+3のボーナス修正、防護点+20
また、主動作を消費した側のキャラクターは次の自分の手番における最初の近接攻撃、遠隔攻撃(複数回、もしくは複数体同時攻撃であった場合はそのすべて)のダメージ倍率が+1されます。
解説
魔動機文明時代における《魔動騎士》の開発者のひとりであるヘルミーネと、当時存在していた王国の王族の生き残りであるリカルドが“ビッグボックス”と協力して開発したイルスファール製の《魔動騎士》です。
魔動兵器としては群を抜いた強さを誇りますが、現代の技術では動力供給に難があり、現状では真っ当な方法での起動は不可能です。
瑠璃色に染められたこの機体は、“魔装機神”として覚醒し、その力の一部を分け与えられたウィスタリアのみが起動し、操ることが出来ます。