イムヴェリリ
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- 魔域、遺跡
- 知名度/弱点値
- 16/20
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 25(四足)/15(蠕動)
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
爪牙(実体) | 13 (20) | 2d+12 | 11 (18) | 8 | 102 | 34 |
爪牙(影) | 13 (20) | 2d+12 | 11 (18) | 8 | 102 | 34 |
- 部位数
- 2(実体/影)
- コア部位
- 特殊能力を参照
特殊能力
●全身
[常]毒・病気無効
[常]闇の身体
剣のかけらによる強化済みです。
[常]自然な擬態/16/危機感知/消滅
影と一体化し、擬態します。擬態中は、この魔物に対し、魔物知識判定を行うことはできません。不用意に接近した場合、危機感知判定を行い、失敗したら不意打ち(ルルブⅠ156頁)を受けます。目標値は以下を参照してください。
行動を開始したら、擬態は自動的に解除されます。
この魔物は、【センス・マジック】には反応しませんが、【サーチ・デーモン】には反応します。
[常]完全なる隠匿
夜間、暗闇の状況(行為判定-4相当の状態)では、このキャラクターは影と完全に一体化し、「透明(ルルブⅡ-P.78)」として扱います。
明かりの範囲内では、この能力を失います。
[常]虚実暗転
「部位:実体」または「部位:影」のいずれかをコア部位として指定します。
コア部位を前ラウンドと異なる部位に指定した時、現在のHP・MPも入れ替わりますが、この段階ではその影響は開示されません。
この処理は自身の手番とは関係なく、毎ラウンド最初に行います。
敵対するキャラクターは、自陣営の手番の最初に、目標値16で魔物知識判定を行ってください。この目標値は、(1-経過したラウンド数)低下していきます。
成功した時、コア部位が判明する同時に、現在のHP・MPがただしく開示されます。
●実体
[常]2回攻撃&双撃
[常]シャドウバイト/9(16)/精神抵抗力/消滅
この能力を宣言した攻撃が命中した際、精神抵抗力判定を行います。失敗すると影を奪われ、生命力か精神力が「3」点減少します(どちらの能力値を減少させるかは、攻撃側が指定します)。それに伴い、HPまたはMPの最大値も変化します。この効果は累積します。
イムヴェリリが死亡するか、目標値16の【リムーブ・カース】でこの効果は解除できます。
「[常]完全なる隠匿」の効果中は、対象にダメージを与えず、この効果のみ与える事を選択できます。
●影
[主]瘴気のブレス/8(15)/生命抵抗力/半減
瘴気を吐きつけて攻撃します。
「射程/形状:1(10m)/射撃」で、「対象:1体」に、「2d+10」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使用できません。
[主]影の渦/必中
自身の周囲の影を、沼のような性質に変化させます。
「射程:自身」で「対象:1エリア(半径5m)/すべて」のキャラクターに対し、1ラウンドのあいだ、回避力判定と精神力判定に-2のペナルティを与えます。
地に足を着けていないキャラクターは、回避力判定に対するペナルティを受けずに済みます。
戦利品
- 自動
- 悪魔の血(100G/赤A)*1d
- 2-7
- なし
- 8-11
- アビスシャード(200G/-)*1d
- 12-
- アビスシャード(200G/-)*2d
解説
「霧の深淵を歩くとき、影を手放してはならない」
イムヴェリリの本質的な能力は「影を喰らう」ことにあります。しかし、これは単なる物理的な現象ではありません。一部の記録では、影を喰らうという行為は、その者の「存在」そのものを呪いとして奪い去る行為であるとされています。影を失った者は次第に衰弱し、最後には命をも失う運命にあります。
イムヴェリリにとって影を喰らうことは、この世界を侵食し、異界を浸透させる手段そのものなのかもしれません。影を奪われた土地には霧が立ち込め、そこはもはや「この世」と呼ぶには遠い場所へと変貌していきます。