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ザンガルズ・アーマメント
分類:魔神
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)&機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、魔動機文明語、他
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 2/27
- 弱点
- 特殊
- 先制値
- 26
- 移動速度
- 55(浮遊可)
- 生命抵抗力
- 26 (33)
- 精神抵抗力
- 26 (33)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
上半身 | 31 (38) | 2d+60 | 28 (35) | 60 | 2500 | 400 |
下半身 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
特殊能力
[常]大型アーマメント
本戦闘においては、合算ダメージに定められた係数(これをダメージ倍率と呼びます)を乗算してから適用ダメージを求めます(合算ダメージとは、増加する効果をすべて足し、防護点などを引く直前のダメージのことです)。
エネミーデータは、「頭部」「上半身」「下半身」の3つの部位を持っています。例外も存在しますが、その場合も下記の「弱点」「通常」「耐性」の部位は必ず存在します。
各部位がそれぞれ「弱点」「通常」「耐性」状態のいずれかとなり、「弱点」部位へ攻撃すればダメージ倍率は5倍、「通常」部位は3倍、「耐性」部位は1倍となります。「弱点」は、1ラウンド中で受ける最初の攻撃(それが複数回攻撃であった場合はそのすべて)のみに適用され、同じラウンド内ではその後は「通常」部位と同じ倍率になります。いずれの部位が「弱点」となるかは、ラウンドごとに変化します。
PCが操る機体が受けるダメージ倍率は、基本的に3倍となります。しかし、エネミーは特殊能力で倍率を上昇させて攻撃を行います。
[常]弱点看破/目標値18
PCたちは、陣営単位で1ラウンドに1回、いずれかのキャラクター2人までが補助動作において「セージ技能レベル+知力B」を用いて「弱点看破」を行うことが出来ます。
目標値19のこの判定に成功することで、いずれの部位が現在「弱点」「通常」「耐性」であるのかを見抜きます。
魔物知識判定において弱点値以上の達成値を出していた場合、この判定に+1のボーナス修正を得ます。
[常]魂気機関
[常]Sドライブフィールド
赤い斥力場を展開することで、攻撃のダメージを緩和します。「100」点以下のいかなるダメージも受け付けません。
[主]4回攻撃&双撃
[常]2回行動
[宣]薙ぎ払いⅡ
[常]オートマナチャージ
手番の終了時、MPが「50」点回復します。
[主]なにか
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