魔神マクスウェル
- 知能
- 命令を聞く 髙い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔動機文明語、交易共通語、魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 15/22
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
レーザー(本体) | 13 (20) | 2d6+13 | 11 (18) | 10 | 250 | 0 |
特殊能力
[常]狡猾の悪魔
この魔物には剣のかけらのデータが既に適用されています。(11個)
[常]イージスの加護
戦闘に参加している自分以外のすべてのキャラクターは、その戦闘中、戦闘特技《影走り》《足さばき》《かばうⅡ》(回数制限1回)を得ます。
[常]レーザー
[部位:頭部]の攻撃は、「射程/形状:1エリア(10m)/射撃」の射撃攻撃として扱います。また、発生させるダメージは純エネルギー属性の魔法ダメージとなります。
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/すべて》《ワードブレイク》《鷹の目》を習得しています。
[宣]デュアルアクション
1度の主動作で、射撃攻撃と魔法の行使を1回ずつ行うことが出来ます。
●ギミック
このキャラクターとの戦闘では、マクスウェルの行動とは別に以下の様々な効果が生じます。ギミックは基本的に、1ラウンドに1つずつ、以下の順番に従って進んでいきます。
●1ラウンド目
[常]ローディング・アプサラス/必中
ラウンドの開始時、戦闘エリアに存在する任意のキャラクター1体を対象に選び、その次のマクスウェルの手番開始時に、対象となったキャラクターに「2d+20」に土属性属性による物理ダメージを与えます。ただしそのキャラクターが土属性弱点であった場合、そのダメージは「2d+40」に変わります。
また後衛エリアに風刃鏡を1体出現させます。
●2ラウンド目
[常]ローディング・アルペジオ
ラウンドの開始時に乱戦エリア内に存在するキャラクター任意のキャラクターを1名選び1ラウンド間(10秒間)「ロックオン」状態にします。「ロックオン」状態になったキャラクターがこの魔物に攻撃を行った場合、この魔物の通常攻撃の適用ダメージが2倍されます。
[常]ローディング・ニーベルン/命中力判定/特殊/消滅
マクスウェルの手番開始時、乱戦エリア内に存在する任意の対象を選び「2d+20」点の風属性魔法ダメージを3回与えます。この時、そのキャラクターがカテゴリ「ソード」の武器を装備している場合「回避力判定/18」で回避できますが、「ソード」以外の武器の場合は必中となります。
●3ラウンド目
[常]無敵
このラウンドの間、魔神マクスウェルはあらゆる攻撃を受け付けませんが、ペナルティとして行動をすることができません。
[常]ローディング・アテナ
乱戦エリア内「ミネルヴァ」と、乱戦エリア内以外の1つのエリアに「イージス」が出現します。この両者は素材が「魔法(クリティカルに制限なし)」HPが「∞」、防護点が「0」の構造物として扱います。ただしこの魔物に与えた適用ダメージが、4ラウンド目開始時に魔物マクスウェルに反映されます。
[常]メルトダウン/回避力判定/20/消滅
マクスウェルの手番開始時に「ミネルヴァ」が実行します。乱戦エリア内に存在する対象2名を選び「2d+6+対象の装備による防護点×2」の毒属性魔法ダメージを与えます。
[常]パラディオン/命中力判定/22/消滅
マクスウェルの手番開始時に「イージス」が実行します。乱戦エリア内に存在する対象を2名選び「2d+25」の物理属性打撃ダメージを与えます。この時の対象は原則、この魔物に与えたダメージが多い2名が選ばれます。
●4ラウンド目以降
再び「[常][常]ローディング・アプサラス/」からすべてのギミックがループします。
戦利品
- 自動
- なし