エイスフィール【双翼の魔神】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 14/20
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
羽(右半身) | 13 (20) | 2d+16 | 10 (17) | 10 | 160 | 100 |
羽(左半身) | 13 (20) | 2d+16 | 10 (17) | 10 | 160 | 100 |
- 部位数
- 2()
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[主]真語魔法、神聖魔法(ラーリス)10レベル/魔力13(20)
[宣]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔力制御》《魔法拡大/数》《マルチアクション》《鷹の目》を習得しています。
[常]双翼の魔神
この魔物には既に剣の欠片の補正が適用されています。(12個)
[常]特殊戦闘
戦闘に参加している自分以外のすべてのキャラクターは、その戦闘中、戦闘特技《かばうⅡ》《影走り》《足さばき》を得ます。また今回の戦闘では乱戦エリア内の出入りは自由とします。
[常]衝動ニ墜チユ羽/生命抵抗力/18/消滅
羽による攻撃が命中した際、生命抵抗力判定を行います。失敗した場合「2d+10」の炎・呪い属性魔法ダメージを与えます。
[常]真・魔力制御
《魔法制御》を宣言しなくとも常に《魔法制御》を得た状態になります。
[常]イドとエス
[部位:右半身]もしくは[部位:左半身]のどちらかの部位がHP0以下の状態でこの魔物の手番を迎えた時に発動します。HPが0以下になっている部位のHPを「50」まで回復し、更にこの魔物の与える全てのダメージを+5します。この能力に発動に回数制限はありませんが、ダメージ上昇のボーナスは5以上にはなりません。
●ギミック
このキャラクターの行動には規則性があります。以下の手順に従ってエイスフィールは行動を行います。
●1ラウンド目
[主]イドの解放/生命抵抗力/18/半減&イドの炎出現
[部位:右半身]が行います。視界内に存在する任意の対象全てに「2d+10」の炎属性魔法ダメージを与えます。また、各戦闘エリア内それぞれに、そのエリア内に存在するキャラクターと等しい数だけ「イドの炎」を出現させます。(部位数は数に含めません)
[常]瞬間移動
この手番のみ、この魔物は自分の手番終了時、後衛エリアへ移動します。
●2ラウンド目
[主]エスの解放/必中
[部位:左半身]が行います。乱戦エリア内に存在する最大HPの低い対象を2人選び「2d+8」の物理ダメージを与え、一つ後ろのエリアに吹き飛ばします。同時に乱戦エリア内に存在する最大HPが最も高い対象を1人選び「黒キ審判」状態にします。
[補]リビドーの炎召喚
[部位:右半身]が行います。乱戦エリアとは別のエリアに「リビドーの炎」を5体出現させます。
●3ラウンド目
[常]審判ノ黒キ魔紋/必中
魔物陣営の手番開始時に「黒キ審判」状態のキャラクターが存在するエリアの全ての対象に「50」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
●4ラウンド目
[主]呪詛の投影/精神抵抗判定/特殊×4/半減
この能力は全部位の主動作が完了していない状態でしか使用できず、この能力を使用した場合、全ての部位の行動が終了します。乱戦エリア内に存在する任意の対象全てに4回炎・呪い属性魔法ダメージを与えます。そのときのダメージは「50÷n」となります。nには乱戦エリア内に存在するプレイヤー側の人数が代入されます。
この際、生命抵抗力判定を行いますが、そのときの達成値は「16」「17」「18」「19」と精神抵抗判定を行うごとに上昇していきます。
●5ラウンド目以降
「[主]呪詛の投影」を繰り返します。ただし「[主]呪詛の投影」に以下のような効果が追加されます。
[常]パラノイア
「[主]呪詛の投影」の4回目のダメージが適用された時点で、最もHPが残っているプレイヤー側の対象1名に「20」点の炎・呪い属性魔法ダメージを与えます。この対象はラウンドを重ねるたびに、最もHPが残っているプレイヤー、次に残っているプレイヤーと対象が増えていきます。
戦利品
- 自動