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エチゼンマメ
分類:植物
- 知能
- テニスのことなら分かる
- 知覚
- 無我の境地
- 反応
- テニスやろうよ
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 14/17
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 40(テニスをしている時だけ)
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
打球(豆) | 14 (21) | 2d6+20 | 13 (20) | 10 | 200 | ― |
- 部位数
- 0()
- コア部位
- なし
特殊能力
[常]畑の王子様
この魔物のデータには剣の欠片が適用されています(11個)
[常]農場テニスで勝負しろ
イーヌイの分析の成果です。
戦闘に参加しているプレイヤー側のキャラクターは潜在能力が開花されるので、自分のラウンドを迎えるごとに命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。(上限なし)
[常]カウンター
[常]2回行動&複数宣言(2回まで)
[常]天衣無縫の極み
HPが半分以下になった際に発動します。純粋にテニスを楽しむ心が才能を開花させ、命中力判定に+3、打撃点に+10のボーナス修正を得ます。
ただしプレイヤー側の誰かが天衣無縫の極みに達した場合、こちらも強制的に天衣無縫の極みに達します。
[宣]ツイストサーブ
《斬り返しⅡ》と効果は同じですが、1回目の命中力判定が成功したときの打撃点のボーナス修正が+8となります。
[宣]COOLドライブ
《鎧抜きⅠ》と同様の効果です。
[主]サムライドライブ/命中力判定/25/消滅
「[常]天衣無縫の極み」が発動している時に使用できます。超高速で回転している打球(豆)をネットのワイヤーで両断し、乱戦エリア内に存在する別々の対象2名に「2d+30」点の物理攻撃を行います。
この主動作は同じ手番で連続で使うことはできません。
[補]ドライブB
この補助動作は主動作後に発動できます。しゃがんだ前傾姿勢で滑りはじめます。1ラウンド(10秒間)の間、次の1回分のプレイヤー側からの攻撃に対して《カウンター》を行う際、命中力判定に+2、打撃力に+4のボーナス修正を得ます。
この補助動作は連続した手番では扱えません。
戦利品
- 自動
解説
正体なんか気にしているようじゃまだまだだね