星の標

エチゼンマメ 【2019-03-22 09:58】 - 星の標
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エチゼンマメ

分類:植物
知能
テニスのことなら分かる
知覚
無我の境地
反応
テニスやろうよ
言語
交易共通語
生息地
不明
知名度/弱点値
14/19
弱点
命中力+1
先制値
18
移動速度
40(テニスをしている時だけ)
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
打球(豆) 14 (21) 2d6+20 13 (20) 12 200
部位数
0()
コア部位
なし

特殊能力

[常]農場テニスで勝負しろ

 この魔物にダメージを与えたキャラクターは、ダメージを与える度に命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。(上限なし)

[常]マダマダダネ

 この魔物に対して物理攻撃を行う際、武器「ラケット」による攻撃以外は無効化されます。ただし、魔法とか、ガンとかについては考慮外なので普通にダメージが適用されます。

[常]カウンター
[常]2回行動
[常]天衣無縫の極み

 HPが半分以下になった際に発動します。純粋にテニスを楽しむ心が才能を開花させ、命中力判定に+3、打撃点に+10のボーナス修正を得ます。

[宣]ツイストサーブ

 《斬り返しⅡ》と効果は同じですが、1回目の命中力判定が成功したときの打撃点のボーナス修正が+8となります。

[宣]COOLドライブ

 《鎧抜きⅠ》と同様の効果ですが、凄く回転しているので命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。この宣言特技は連続した手番では使用できません。

[主]サムライドライブ/命中力判定/24/消滅

[常]天衣無縫の極み」が発動している時に使用できます。超高速で回転している打球(豆)をネットのワイヤーで両断し、乱戦エリア内に存在する別々の対象2名に「2d+30」の物理攻撃を行います。
 この主動作は連続した手番では行えません。

[補]ドライブB

 この補助動作は主動作後に発動でき、また1日に1度しか使えません。しゃがんだ前傾姿勢で滑りはじめます。1ラウンド(10秒間)の間、次の1回分のプレイヤー側からの攻撃に対してカウンターを行う際、命中力判定に+3、打撃力に+6のボーナス修正を得ます。

[補]ドライブD

この補助動作は主動作後に発動でき、また1日に1度しか使えません。次の手番時《カウンター》を2度使用できるようになります。

戦利品

自動

解説

正体なんか気にしているようじゃまだまだだね

製作者:辻いいね

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