仮面の巨神
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語、魔動機文明語、魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 15/21
- 弱点
- 衝撃属性ダメージ+3点
- 先制値
- 12
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
なし(頭部) | 0 (7) | なし | 0 (7) | 0 | 150 | 100 |
踏みつけ | 13 (20) | 2d6+16 | 9 (16) | 10 | 500 | ― |
- 部位数
- 4(頭部、腕、脚部)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]破滅の巨神
この魔物には既に剣の欠片のステータス上昇が適用されています。(12個)
●頭部
[主]神聖魔法レベル9(ラーリス)/魔力12(19)
[常]攻撃無効化
[部位:頭部]は[部位:脚部]のHPが0以下にならない限り、あらゆる攻撃を無効化します。
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。
[常]穢雨
ラウンド開始時に自身を除いたすべてのキャラクターに「4×n」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。nには経過したラウンド数が代入されます。ただしこのダメージは「穢れ」が「1」以上のキャラクターには無効化されます。
●脚部
[常]空中攻撃
何らかの影響で「[常]飛行」を得たキャラクターはこの部位に対して有効な物理攻撃を与えることができます。算出ダメージ(防護点を引く前のダメージ)を2倍してこの部位にダメージ与えることができます。
[常]2回攻撃&双撃
●ギミック
このキャラクターとの戦闘では「仮面の巨神」の行動とは別に以下の様々な効果が生じます。ギミックは基本的に、1ラウンドに1つずつ、以下の順番に従って進んでいきます。
●1ラウンド目
[常]赤雷/18/生命抵抗力/半減&「シャドウ・ホオズキ」出現
仮面の巨神の手番開始時に、乱戦エリア内に存在する全てのキャラクターに「2d+10」の呪い属性魔法ダメージを与えます。更に乱戦エリア内に「シャドウ・ホオズキ」を3体出現させます。
●2ラウンド目
[常]巨拳/必中
乱戦エリア内に存在する任意のキャラクター1名(ただし騎獣を除く)に対し「2d+30」点の物理ダメージを与えます。
●3ラウンド目
[常]穢吸/精神抵抗力/20/半減
後衛エリア内に存在する任意のキャラクター1名に「2d+n」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。「n」には「対象が持つ穢れの値×10」が代入されます。
●4ラウンド目
[常]破滅打/回避力判定/16/消滅
乱戦エリア内に存在する任意のキャラクター1名(ただし騎獣を除く)に対して「2d+60」の物理ダメージを与えます。
●5ラウンド目以降
[常]〈痕跡消滅〉/精神抵抗力/19/半減
自身を除いた戦闘に参加している対象をランダムで1名選び「2d+10」の炎属性魔法ダメージを与えます。5ラウンド目以降はこの行動を繰り返します。
この対象は5ラウンド目は1名。6ラウンド目は2名と、最大5名まで増えていきます。(一度に同じ対象は選ばれません)
戦利品
- 自動
- 氷結結晶(600G/黒金A)
- 1~6
- 氷結結晶(600G/黒金A)
- 7~11
- 氷結結晶・大(1200G/黒金A)
- 12
- 人斬り大刀(2500G/黒金S)
解説
呪いの人斬り魔剣のよって、姿を変えた青年です。
理性は全て人を斬ることに集約されており、もはや救いはありません。