破壊の巨神
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語、魔動機文明語、魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 15/18
- 弱点
- 衝撃属性ダメージ+3点
- 先制値
- 12
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
なし(大仮面) | 13 (20) | なし | 0 (7) | 0 | 100 | 0 |
押しつぶし | 13 (20) | 2d+20 | 9 (16) | 10 | 500 | 0 |
- 部位数
- 2(大仮面、上半身)
- コア部位
- 大仮面
特殊能力
●全身
[常]破壊の巨神
この魔物には既に剣の欠片のステータス上昇が適用されています。(12個)
●頭部
[常]攻撃無効化
[部位:大仮面]は[部位:上半身]のHPが0以下にならない限り、あらゆる攻撃を無効化します。
[常]穢雨
各ラウンド開始時に自身を除いたすべてのキャラクターに「4n」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。nには経過したラウンド数が代入されます。ただしこのダメージは「穢れ」が「1」以上のキャラクターには無効化されます。
●上半身
[常]絶えて桜のなかりせば
「[常]桜吹雪」効果を得たキャラクターはこの部位に対して有効なダメージを与えることができます。算出ダメージ(防護点を引く前のダメージ)を2倍してこの部位にダメージ与えることができます。
[宣]〈破滅拳〉
効果は薙ぎ払いⅡと同様ですが、打撃点に「3×経過したターン数」のボーナス修正を受けます。
●ギミック
この魔物との戦闘では「仮面の巨神」の行動とは別に以下の様々な効果が生じます。ギミックは基本的に、1ラウンドに1つずつ、以下の順番に従って進んでいきます。ただし[部位:上半身]が0以下になった時点で「[常]終末への破壊」の処理へとスキップします。
●1ラウンド目
[常]第一の破壊/18/精神抵抗力/半減
この魔物の手番開始時に戦闘に参加している任意の対象全てに「2d+10」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
●2ラウンド目
[常]第二の破壊/必中
この魔物の手番開始時に乱戦エリア内に存在する任意のキャラクター1名(ただし騎獣を除く)に対し「2d+30」点の物理ダメージを与えます。
●3ラウンド目
[常]第三の破壊/必中
後衛エリア内に存在する任意のキャラクター1名に「2d+8+n」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。「n」には「対象が持つ穢れの値×10」が代入されます。
●4ラウンド目
[常]第四の破壊/回避力判定/16/消滅
この魔物の手番開始時に、乱戦エリア内に存在する任意のキャラクター1名(ただし騎獣を除く)に対して「2d+60」の物理ダメージを与えます。
●5ラウンド目以降
[常]終末への破壊/精神抵抗力/19/半減
この魔物の手番開始時に「2d+10」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。5ラウンド目以降はこの行動を繰り返します。
この対象は5ラウンド目は2名。6ラウンド目は4名と、最大7名まで増えていきます。(対象は重複しません)
戦利品
- 自動