魔列車
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 15/21
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
魔霊撃 | 17 (24) | 2d+28 | 13 (20) | 10 | 300 | 200 |
特殊能力
[常]Sigma:scapeV1.0
この魔物のデータには剣の欠片の補正(13個)が既に適用されています。
[常]回復魔法に弱い
【キュア・○○】といった回復魔法でダメージを与えることができます。
[常]穢れた魔動機
この魔物は「分類:魔動機」としても扱います。
[常]特殊戦闘
戦闘に参加している自分以外のすべてのキャラクターは、その戦闘中、戦闘特技《影走り》《足さばき》を得ます。
[主]真語魔法、操霊魔法11レベル/魔力14(21)
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》《魔法拡大/すべて》《ワードブレイク》《鷹の目》を習得しています。
[常]複数宣言(2回)
●ギミック
このキャラクターとの戦闘では、魔列車の行動とは別に以下の様々な効果が生じます。ギミックは基本的に、1ラウンドに1つずつ、以下の順番に従って進んでいきます。
●1ラウンド目
[常]追突/25/回避力/消滅&「魔界の風」状態を乱戦エリア内に存在する任意の対象2名に付与
魔列車の手番開始時、乱戦エリア内に存在するキャラクター全てに「2d+20」の物理ダメージを与えます。
このダメージの処理後、乱戦エリア内に存在するランダムな対象2名を必中で「魔界の風」状態にします。
●2ラウンド目
[常]酸性雨/21/精神抵抗力/消滅&「魔界の風」の効果発動
魔列車の手番開始時、戦闘に参加している任意の対象全てに「2d+10」の毒属性魔法ダメージを与えます。更に「魔界の風」状態になっているキャラクターが存在するエリアにいる対象全てに「10」点の風属性魔法ダメージを与えます。
●3ラウンド目
[常]魔界の前照灯/必中&乱戦エリア内にゾンビパッセンジャー召喚
魔列車の手番開始時、乱戦エリア内に存在しているキャラクターに「120/n」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。「n」には乱戦エリア内に存在しているキャラクターの数が代入されます。
更に「ゾンビバッセンジャー」を乱戦エリア内に召喚します。
[常]ゾンビパッセンジャーについて
「ゾンビパッセンジャー」は「HP120」「3体扱い」「防護点0」の構造物と扱います。ゾンビパッセンジャーが存在する限り「魔列車」1体を対象とする攻撃ができなくなります。更に魔列車の手番開始時に乱戦エリア内に存在するキャラクターは必中で「25」点の物理ダメージを受けます。
●4ラウンド目
[常]窒息の濃霧&乱戦エリア内にゴースト召喚
この効果が発動後、プレイヤー側の全ての対象にラウンド開始時に「15」点の毒属性魔法ダメージを与えるようになります。この効果は「ゴースト」のHPを0以下にすることで解除できます。
[常]ゴーストについて
「ゴースト」は「HP70」「1体」「防護点0」の構造物と扱いますが、この魔物に対して攻撃を命中させた対象は「20点」呪い属性魔法ダメージを受けると同時に、そのキャラクターは「幽閉」状態となります。
「幽閉」状態のキャラクターは「ゴースト」を攻撃する以外の行動ができなくなり(宣言特技などに制限はありません)また「ゴースト」を除いたあらゆるキャラクターからのいかなる行動も受けつけなくなります。
「幽閉」状態は「ゴースト」のHPを0にすることで解除されます。
●5ラウンド目以降
[常]セイントビーム/必中
5ラウンド目以降は戦闘終了までこの効果を使い続けます。
プレイヤー側の全ての対象に「10」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。ただし、このダメージは1ラウンド経過するごとに「5」点ずつ上昇していきます。
戦利品
- 自動
- シグマデータログ1.0
- 1~6
- 魔列車の部品(3000G/黒S)
- 7~11
- 魔列車の煙突(4500G/黒S)
- 12
- 魔列車のコア(10000G/黒S)
解説
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