ギガース・キャンサー
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語、魔動機文明語
- 生息地
- チーム・パグールスの魔域
- 知名度/弱点値
- -/22
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
拳 | 14 (21) | 2d+20 | 13 (20) | 10 | 600 | 200 |
- 部位数
- 0()
- コア部位
- なし
特殊能力
[主]真語魔法,操霊魔法,深智魔法,魔動機術レベル11/魔力13(20)
[常]エンシェント・ゴーレムδ
この魔物には〈剣のかけら〉による補正(7個)が適用されています。また「分類:魔法生物」としても扱います。
[常]真・魔法制御
宣言することなく、常時《魔法制御》の効果を得ます。
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/全て》《ワードブレイク》を習得しています。
[宣]デュアルアクション
1度の主動作で、射撃攻撃と魔法の行使を1回ずつ行うことが出来ます。
[常]2回行動
[常]複数宣言=2回
[常]スロースタート
この魔物は1ラウンド経過する度に命中力判定に「+1」打撃点に「+5」のボーナス修正を得ます。この能力は3回まで重複します。
[常]マルチブライユ
1ラウンド目~3ラウンド目までの間、この魔物は以下の効果を得ます。
●1ラウンド目
乱戦エリア内で発生されるあらゆる水・氷属性のダメージを「+10」点します。この時、この魔物の「拳」による攻撃も水・氷属性の物理ダメージに変更されます。
●2ラウンド目
乱戦エリア内で発生されるあらゆる土属性のダメージを「+10」点します。この時、この魔物の「拳」による攻撃も土属性の物理ダメージに変更されます。そのリスクとしてこの魔物が水・氷属性のダメージを受ける時「5」点余分にダメージを受けます。
●3ラウンド目
この魔物が攻撃方法が「機関銃」に切り替わります。「機関銃」による攻撃は射撃攻撃と扱います。この時発生するダメージは「2d+20」の純エネルギー属性魔法ダメージとなります。
[宣]全力攻撃Ⅱ
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]一斉掃射
攻撃方法が「機関銃」の時にしか使用できない以外は☑薙ぎ払いⅡと効果は同じです。
[主]ギガ・インパクト/必中
ギガースが本格的に稼働し、周囲一辺に壊滅的な打撃を与えます。
4ラウンド目以降にこの主動作は使用可能となります。またそれ以降のラウンドではこの主動作以外を使うことができなくなります。
自身を除いたキャラクター全てに「13×n」の物理ダメージを与えます。「n」には経過したラウンドが代入されます。この能力を使用すると、この魔物は2回分の主動作を行ったものとして扱います(2回主動作を行う権利が残っていない場合は使用できません)。
戦利品
- 自動
- なし