アズール
- 知能
- 命令を聞く (本来は高い)
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、魔法文明語、魔動機文明語、ドラゴン語、魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/24
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
様々 | 18 (25) | 2d+25 | 15 (22) | 12 | 450 | 200 |
特殊能力
[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法レベル12/魔力15(22)
[常]アニドラス・ガーディアン
この魔物には〈剣のかけら〉による補正(13個)が適用されています。
[常]拘束具♋
この魔物は「分類:魔神」として作り替えられています。(魔物データの際にも「分類:魔神」として扱って構いません)」
[常]巨体
この魔物は限定的に「部位数:2」として扱います。また経験点も部位数に準拠します。
[常]真・魔法制御
宣言することなく、常時《魔法制御》の効果を得ます。
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/全て》《ワードブレイク》を習得しています。
[常]複数宣言=2回
[常]極彩の竜血
この魔物はそのラウンドの最初に使われたマテリアルカードの色によって様々な能力上昇の効果を得ます。詳細は以下の通りです。
●赤色の場合
2ラウンド(20秒間)打撃点に「+12」点のボーナス修正を得ます。
●緑色の場合
2ラウンド(20秒間)ラウンド終了時にHPを「50」点回復する効果を得ます。
●黒色の場合
2ラウンド(20秒間)この戦闘で発生させる毒属性のダメージを「+6」点します。
●金色の場合
2ラウンド(20秒間)この魔物は自身の手番の一番はじめに行うあらゆる判定に「+2」のボーナス修正を得ます。
●白色の場合
2ラウンド(20秒間)この魔物の魔力が「+2」されます。
[常]ヒドロゾア/精神抵抗判定/半減/23
ラウンド終了特にプレイヤー側のキャラクター代表者(人族のみ)「2n」名に「30」点の水・氷属性かつ毒属性の魔法ダメージを与えます。「n」にはラウンド数が代入されます。(2nがプレイヤー陣営のキャラクターの数以上になることはありません)
[常]極彩の暴走/必中
下記の条件を満たすと、この魔物の手番開始時にこの能力は発動します。プレイヤー側のキャラクターすべてに「50」点の確定ダメージを与えます。
●①直前のプレイヤー側の手番で賦術が1つも使われなかった場合。
●②直前のラウンドで一番初めに使用した賦術のマテリアルカードの色と、現在の手番で一番初めに使用したマテリアルカードの色が同色であった場合。
[宣]魔力撃=+16点
[宣]トキシニックテイルスピン
「[宣]奈落の刃」と効果は同様ですが、打撃点を「+6」点した上で属性を毒属性に変更します。またこの魔物のHPが半分以下になった時、上記の効果に更に「薙ぎ払いⅡ」の効果を得ます。
[宣]薙ぎ払いⅡ
戦利品
- 自動
- 竜の鰭(1200G/赤黒A)
- 6~11
- 竜の上質鰭(3200G/緑黒A)
- 13
- 竜の水晶(8000G/黒S)
解説
かつて女神アニドラス・ピスケスと共に古代都市「エヴァー」と「アニドラス」を守護していたと言われる存在です。
何故暴走しているかは定かではありませんが、竜の拘束を外すことができれば会話をすることも叶うかもしれません。
極彩色をしており、周囲のマナに敏感に反応し、自身を最適化する力を持ち合わせています。