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アズール
分類:幻獣
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/20
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
様々 | 18 (25) | 2d+25 | 15 (22) | 12 | 500 | 200 |
特殊能力
[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法レベル12/魔力15(22)
[常]深海の竜王
この魔物には〈剣のかけら〉による補正(13個)が適用されています。
[常]拘束具
詳細不明
[常]巨体
この魔物は限定的に「部位数:2」として扱います。また経験点も部位数に準拠します。
[常]真・魔法制御
宣言することなく、常時《魔法制御》の効果を得ます。
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/全て》《ワードブレイク》を習得しています。
[常]複数宣言=2回
[常]極彩の竜血
この魔物はその出番時の最初に使われたマテリアルカードの色によって様々な能力上昇の効果を得ます。詳細は以下の通りです。
●赤色の場合
2ラウンド(20秒間)打撃点に「+12」点のボーナス修正を得ます。
●緑色の場合
2ラウンド(20秒間)ラウンド終了時にHPを「50」点回復する効果を得ます。
●黒色の場合
2ラウンド(20秒間)この戦闘で発生させる毒属性のダメージを「+6」点します。
●金色の場合
2ラウンド(20秒間)この魔物は自身の手番の一番はじめに行うあらゆる判定に「+2」のボーナス修正を得ます。
●白色の場合
2ラウンド(20秒間)この魔物の魔力が「+2」されます。
[常]ヒドロゾア/精神抵抗判定/半減/23
ラウンド終了特にプレイヤー側のキャラクター(人族のみ)代表者「n」名に「30」点の水・氷属性かつ毒属性の魔法ダメージを与えます。「n」にはラウンド数が代入されます。
[常]極彩の暴走/必中
下記の条件を満たすと、この魔物の手番開始時にこの能力は発動します。プレイヤー側のキャラクターすべてに「50」点の確定ダメージを与えます。
●①直前のプレイヤー側の手番で賦術が1つも使われなかった場合。
●②直前のラウンドで一番初めに使用した賦術で扱ったマテリアルカードの色と、現在の手番で一番初めに使用したマテリアルカードの色が同色であった場合。
[宣]魔力撃=+16点
[宣]毒牙撃
「[宣]奈落の刃」と効果は同様ですが、属性を毒属性に変更し、打撃点に「+4」点のボーナス修正を得ます。またこの魔物のHPが半分以下になった時、上記の効果に更に「薙ぎ払いⅡ」の効果を得ます。
[宣]薙ぎ払いⅡ
戦利品
- 自動
- 音響く貝殻(1200G/赤黒A)
- 6~11
- 音響くコア(3200G/緑黒A)
- 13
- 音響く水晶(8000G/黒S)