アルティメット:ビィーライ
- 知能
- なし
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
ひっかき | 16 (23) | 2d6+20 | 14 (21) | 0 | 100 | ― |
- 部位数
- 0(爪)
- コア部位
特殊能力
[常]オイラは無敵のビィーライ様だぜ
戦闘開始時、〈ジャーキー〉をパーティ合計で5個以上所持していなければ、このキャラクターにいかなるダメージをも与えられません。
あ、ついでに〈剣のかけら〉も10個くらい入ってます。
[常]へへ、オイラは敵が強ければ強い程燃えるタイプなんだよ
冒険者レベルが9以上のキャラクターに対しては、命中力判定に「対象の冒険者レベル-8」のボーナス修正を受けます。
[常]お前も今日からビィーライ!
この魔物の攻撃によって死亡したキャラクターは、死亡ではなく「ぼんやり」状態になります。アホ面晒して背景でうろついていてください。
[常]オイラのスピードを舐めるんじゃねえぜ?
1回の手番において2回主動作を行えます。
[主]オイラの“鉄拳”
ただの「[主]2回攻撃&双撃」です。
[準][補]鍛え上げられたオイラの肉体美
練技【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビィートルスキン】【アンチボディ】【メディテーション】【ジャイアントアーム】を習得しています。
また、戦闘特技《練体の極意》を持ちます。
[常]オイラはイーライじゃねえ!
敵対しているキャラクターは、補助動作で〈ジャーキー〉を使用することができます。使用すると、10秒(1ラウンド)の間、打撃点が-2、防護点が-5されます。また、ジャーキーカウントが1増加します。
魔物知識判定において弱点値以上の値を出していた場合は、打撃点、防護点の減少量が倍になります。ジャーキーカウントの増加量は変化しません。
この能力の効果は重複しません。
[補]消えろ、ふっとばされんうちにな/18/冒険者レベル+知力B/消滅
視界内に存在する任意の対象すべてを挑発し、対象の発生させるダメージをすべて+2させます。こんな奴の挑発に乗ってよければ、ですが。正直こんな奴に挑発されるとかダサすぎて目も当てられません。ぷーくす。
この能力は1回の手番に1回のみ使用可能です。
[主]気弾/21/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(50m)/射撃」で「対象:3体」にエネルギー弾を飛ばして「2d+15+(ジャーキーカウント*2)点」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番では使用できません。
[主]究極の気弾/999/生命抵抗力/消滅
視界内に存在する任意の対象すべてに「999」点の確定ダメージを与えます。
この能力は、ジャーキーカウントが5に到達した場合のみ使用可能です。
戦利品
- 自動