ストク
- 知能
- 不明
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、魔法文明語、魔動機文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/22
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
なし | 0 (7) | なし | 15 (22) | 12 | 500 | 0 |
昼御座御剣(刀) | 17 (24) | 2d+26 | 20 (27) | 0 | 特殊 | 0 |
- 部位数
- 2(本体、昼御座御剣)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
[常]蟲毒呪怨:羅刹叫喚
キャラクターには「分類:魔神」としても扱い、また基礎データに剣の欠片によるステータス上昇分(14個)が反映されています。
●本体
[常]誅滅・成敗
奇数ラウンドのはじめに使用します。[部位:昼御座御剣]は宣言せずとも《奈落の刃》の効果をその手番中得ます。(ペナルティも同様に受けます)
[常]血書五部大乗経
偶数ラウンドのはじめに使用します。[部位:昼御座御剣]は命中力に「n」打撃点に「2×n」点のボーナス修正を得ます。「n」にはプレイヤー陣営の「穢れ点」の合計が代入されます。
●昼御座御剣
[常]魔剣・昼御座御剣
[部位:昼御座御剣]へのダメージはそのまま[部位:本体]へ反映されます。(防護点は[部位:昼御座御剣]のものを参照します)
[常]限定2回行動
この魔物は一度の手番に2回行動できますが、その行動の片方は「[主]必殺剣」の名前がつく主動作でなければなりません。また行動は必ず「[主]必殺剣」の名前がつく主動作から行います。
[常]複数宣言=2回
[宣]全力攻撃Ⅱ
[宣]牽制攻撃Ⅱ
[宣]斬り返しⅡ
[宣]薙ぎ払いⅡ
[主]必殺剣・崇徳/生命抵抗判定/24/消滅
乱戦エリア内に存在するプレイヤー側のキャラクター代表者2名に「2d+12」の水・氷属性かつ呪い属性の魔法ダメージを与えます。そしてそのキャラクター2名に与えた算出ダメージの合計をプレイヤー側のキャラクターの代表者1名に与えます(後者も同様に生命抵抗判定を行います)
この主動作は奇数手番時のみ使用します。
[主]必殺剣・蛇淫/命中力判定/26/特殊
乱戦エリア内に存在するプレイヤー側の任意のキャラクター3名(「分類:人族」)に命中力判定を行わせ、その結果によって以下の効果を与えます。
●判定に失敗したキャラクターが1~3名の場合
乱戦エリア内に存在する全ての対象に「10×n」点の呪い属性魔法ダメージを与え、更に乱戦エリア内に存在する任意の対象1名に「50」点の物理ダメージを与えます。また後者の能力に対しては《かばう》は有効です。(「n」には判定に失敗した人数が代入されます)
●全員が判定に勝成功した場合
[部位:本体]は「100」点の確定ダメージを受けますが、乱戦エリア内に存在する任意の対象1名に「60」点の物理ダメージを与えます。また後者の能力に対しては《かばう》は有効です。
戦利品
- 自動
解説
瀬をはやみ 岩にせかるる滝川の われても末に あはむとぞ思ふ