星の標

グラフ・ゼータ - 星の標
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グラフ・ゼータ

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
魔法文明語、魔動機文明語
生息地
不明
知名度/弱点値
16/22
弱点
属性ダメージ+2点
先制値
18
移動速度
20
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(核) 16 (23) 10 120 150
さまざま(多段武装兵器) 18 (25) 2d6+22 15 (22) 15 130 0
部位数
2核、多段武装兵器
コア部位

特殊能力

●全身

[常]アル・メナスの遺物

 この魔物には既に剣の欠片の補正(13個)が反映されています。

[常]解析接続(属性)

 この魔物は魔動機でありながら「妖精」の存在を認識できるようになります。(現実には「マナの塊」を観測しているだけです)

[常]ホバリング

 この魔物は「転倒状態」のペナルティを「‐1」に減少させます。

●核

[主]魔動機術12レベル/魔力15(22)
[主]疑似妖精魔法(火・水・氷・風・土)12レベル/魔力15(22)
[常][宣][主]魔法適性

 戦闘特技《ターゲッティング》《バイオレントキャストⅡ》《ダブルキャスト》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ルーンマスター》《ワードブレイク》を習得しています。

[常]疑似妖精魔法

 通常の妖精魔法と効果は同様です。ただし実際の妖精魔法の現象の再現を行っているだけなので「フェアリーテイマー」技能を所持するキャラクターは、この魔法の抵抗判定に「+2」のボーナス修正を受けます。更に「妖精魔法」の効果中にあるキャラクターはこの魔法の抵抗判定に「+2」のボーナス修正を受けます。

[補]循環加速

 1ラウンド(10秒間)魔力が「+2」されます。その代償として行使判定に「-4」のペナルティ修正を得ます。この能力は連続した手番では使用できず、さらに「抵抗:必中」の魔法には使用できません。

[補]循環遅延

 1ラウンド(10秒間)魔力が「‐2」されますが、行使判定が「+4」されます。この能力は連続した手番では使用できません。

●多段武装兵器

[常]攻撃障害=+4/+4

 大きさが攻撃を妨げます。
 [部位:頭部]は近接攻撃、遠隔攻撃に対しての回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。この能力は[部位:胴体]のHPが0以下になった時、即座に失われます。

[宣]薙ぎ払いⅡ
[常]属性連携攻撃

 ラウンド中に乱戦エリア内で属性を有する攻撃が発生した時、発生した属性のうち最大2つの任意の「2つ」を選び、ボーナス修正を受けます。詳細は以下の通りです。(この時、2つの属性が選択されたときは「※かつ※」の複合属性となります。

●炎属性

 打撃点が「+6」点されます。

●水・氷属性

 属性が水・氷属性に変化し、対象の防護点を「半分」として攻撃を行います。その代償として回避力判定に「-1」のペナルティ修正を得ます。

●風属性

 属性が風属性に変化し、命中力判定が「+2」されます。

●土属性

 属性が土属性に変化し、攻撃が命中した対象を「転倒状態」とします。

戦利品

なし
製作者:辻いいね

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