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グラフ・ゼータ
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔法文明語、魔動機文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/22
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
なし(核) | ― | ― | 15 (22) | 15 | 120 | 0 |
さまざま(多段武装兵器) | 18 (25) | 2d6+20 | 15 (22) | 15 | 120 | 100 |
- 部位数
- 3(胴体、右腕、左腕)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]アル・メナスの遺物
この魔物には既に剣の欠片の補正(13個)が反映されています。
[常]疑似妖精探知機構
この魔物は魔動機でありながら「妖精」の存在を認識できるようになります。(現実には「マナの塊」を観測しているだけです)
●核
[主]疑似妖精魔法(火・水・氷・風・土)13(レベル/魔力17(24)
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《ダブルキャスト》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ルーンマスター》《ワードブレイク》を習得しています。
[常]エレメンタル・コーティング
「火」「水・氷」「風」「土」属性の魔法のダメージを「‐5」します。ただし妖精魔法に対してはこの効果は無効化されます。
[常]疑似妖精魔法
通常の妖精魔法と効果は同様です。ただし実際の妖精魔法の現象の再現を行っているだけなので「フェアリーテイマー」技能を所持するキャラクターは、この魔法の抵抗判定に「+2」のボーナス修正を受けます。更に「妖精魔法」の効果中にあるキャラクターはこの魔法の抵抗判定に「+2」のボーナス修正を受けます。
●多段武装兵器
戦利品
- なし