U.E.M【ウルトラエルトマギア】
- 知能
- 命令による
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 19/22
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 22 (29)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
なし(頭部) | ― | ― | 16 (23) | 12 | 170 | 0 |
光束(胴体) | 18 (25) | 2d+20 | 16 (23) | 12 | 130 | 0 |
片手剣(右腕) | 18 (25) | 2d+22 | 16 (23) | 12 | 130 | 0 |
大盾(左腕) | 18 (25) | 2d+18 | 16 (23) | 18 | 130 | 0 |
蹴り(脚部) | 18 (25) | 2d+20 | 16 (23) | 12 | 130 | 0 |
鞭(円盤) | 18 (25) | 2d+18 | 16 (23) | 12 | 170 | ― |
- 部位数
- 6(頭部、胴体、右腕、左腕、脚部、円盤)
- コア部位
- 頭部、円盤
特殊能力
●全身
[常]未確認飛行魔動機
剣のかけら(14個分)のステータス上昇が反映されています。
●頭部
[補][準]U.斥力の盾制御
全ての部位に【プロテクションⅡ】【オートガードⅡ】【ミサイルプロテクション】と同様の任意の効果を与えます。ただし同じ効果は連続した手番では使用できません。
[主]攻撃軌道指示
1ラウンド(10秒間)[部位:右腕]は「[宣]斬り返しⅡ」「[宣]全力攻撃Ⅱ」「[宣]薙ぎ払いⅡ」を習得しているものとして扱います。ペナルティとして[部位:頭部]は1ラウンド(10秒間)回避力判定に「−2」のペナルティ修正を受けます。
[主]攻撃軌道指示
1ラウンド(10秒間)[部位:左腕]は「[宣]かばうⅡ」「[常]ガーディアン」を習得しているものとして扱います。ペナルティとして[部位:頭部]は1ラウンド(10秒間)回避力判定に「−2」のペナルティ修正を受けます。
●胴体
[常]光束
光束による攻撃は「射程:30m」の射撃攻撃として扱います。また、与えるダメージは魔法ダメージです。
[常]ターゲッティング
[主]U.光束/精神抵抗力/24/半減
光束を直線上に放ちます。「射程/形状:30m/貫通」で対象に「2d+20」純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。この主動作は連続した手番では使用できません。
●右腕
[常]複数宣言=2回
●左腕
[宣]U.シールドバッシュ
命中力判定に「+2」のボーナス修正を受け、さらに対象を転倒させます。リスクとして、打撃点に「−8」のペナルティ修正を受けます。
[主]隠し銃/25/回避力/消滅
盾に内蔵された銃で唐突に攻撃します。
「射程/形状:20m/射撃」で「対象:1体」に「2d+20」点の魔法ダメージを与えます。この能力の対象にすでに選ばれた事があるキャラクターは、回避力判定に「+2」のボーナス修正を得ます。
●脚部
[常]攻撃障害=+4・+4
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭部]及び[部位:胴体]は、近接攻撃と遠隔攻撃対する回避力に「+4」のボーナス修正を得ます。
[部位:脚部]のHPが「0」以下になると、この能力は失われます。
[常]踏み倒し/25/生命抵抗力/消滅
蹴りの攻撃が命中した対象は、その場に転倒します。
●円盤
[補][準]U.アクロバティック軌道(命中)
全ての部位は命中力判定に「+2」のボーナス修正を受けます。いずれか1部位命中力判定を行った時、このボーナスは消滅します。リスクとして[部位:円盤]はHPに「5」点の確定ダメージを得ます。
[補][準]U.アクロバティック軌道(回避)
全ての部位は回避力判定に「+2」のボーナス修正を受けます。いずれか1部位回避力判定を行った場合、その成否に関わらずこのボーナスは消滅します。(同時に複数部位が攻撃の対象となった場合は全ての部位がボーナス修正を得ます)リスクとして、[部位:円盤]はHPに「5」点の確定ダメージを得ます。
[常]糸束の鞭
[部位:円盤]からの攻撃は「射程:10m」の近接攻撃として扱います。
[主]限定3回攻撃
1度の主動作で近接攻撃を3回まで行えます。ただし、対象は全て異なっていなければなりません。
戦利品
- 自動
- 開かない魔動チェスト(4000G/金黒白S)
- 2~5
- なし
- 7〜12
- 未知の魔法部品(2400G/黒白S)
- 13〜
- 貴重な魔法部品(7600G/黒白S)