アキラ【魔剣一文字『諦』】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 友好的
- 言語
- 聞き手による
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 14/19
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 24/-
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
刀 | 15 (22) | 2d6+20 | 13 (20) | 10 | 250 | - |
特殊能力
[常]剣心一体
このデータ内には、すでに〈剣のかけら〉による補正が適用されています。
[常]開戦一合
先制判定後、プレイヤー側が先行となった場合に発生します。
プレイヤーは近接攻撃、または遠隔攻撃が可能なキャラクターを1名代表として宣言してください。
補助動作で許可された行動を行い、任意の武器によるダメージを算出。アキラの打撃点「2d6+16」点との比較を行います。
ダメージの比べあいで勝利した場合、すべてのキャラクターはこの戦闘で発生させる物理ダメージに「+2」のボーナス修正を得ます。敗北した場合、この魔物が与える全てのダメージが以後「+3」のボーナス修正を受けます。
※代表キャラクターは手番を消費しません。「開戦一合」の後、従来通り手番が来るものとします。
[常]剣閃三合
HPが120点以下となった際にその場で発生します。
プレイヤーは近接攻撃、または遠隔攻撃が可能なキャラクターを1名代表として宣言してください。
代表キャラクターと命中力判定による達成値の競い合いを3回行い、2回以上勝利した側が判定に使用した武器によるダメージを相手に与えます。
また、3回勝利した場合はこのダメージ算出のみクリティカル値に「-1」のボーナス修正を得ます。
[常]終幕五合/18/冒険者レベル+任意の能力B/消滅
HPが0点以下となった際にその場で発生します。
敵対するすべてのキャラクターに対して剣氣を飛ばして攻撃し、対象に「2d6」の魔法ダメージを与えます。
[常]2回行動
[宣]薙ぎ払いⅡ
[主]魔剣一閃『諦』/19/生命抵抗力/半減
敵対するすべてのキャラクターに対して剣氣による攻撃を行い、
対象に「2d+12」点の断空属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番では使用できず、また1ラウンドに1度しか使用できません。
[主]魔剣一閃『諦・否』/23/回避力判定/消滅
同じエリアに存在する敵対するキャラクターに対して刀による攻撃を行い、
対象に「2d+17」点の物理ダメージを与えます。
この能力は連続した手番では使用できず、また1ラウンドに1度しか使用できません。
解説
ある魔剣師が作成した魔剣を携える魔動機。
有する魔剣の銘を『諦』。
神紀文明語で刻まれたそれを『アキラ』と当てて読む。
彼の持つ魔剣は、世ではシリーズ・一文字と呼ばれる有名な魔剣の中でも、もっとも最初に鍛造されたもの。
己の"到達"できていない魔剣でありながら、"最高傑作"と定めてしまった諦めの象徴。
同時に、"次代たち"に、乗り越えて欲しいと初代魔剣師が遺した"目標"でもある。
"目標"としての価値を知らぬ彼は、生まれた瞬間から諦めを与えられ、言い様の無い燻りと戦って生きて来た。
しかし、冒険者たちとの対話の中で得られた転機を胸に、主へとメッセージを送るべく立ち上がった。
己の銘に『否』を刻み、己の限界を超え、本当の魔剣を生み出す一助となるために。
正しく"目標"として、その身を立てるために。