アキラ【魔剣一文字『諦』】
分類:魔動機
- 知能
- 知覚
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 先制値
- 移動速度
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
刀 | 15 (22) | 2d6+15 | 13 (20) | 10 | 250 | - |
特殊能力
[常]剣心一体
このデータ内には、すでに〈剣のかけら〉による補正が適用されています。
[常]剣豪の足さばき
手番の開始時、転倒は直ちに回復し転倒によるペナルティもなくなります。
[常]開戦一合
先制判定後に発生します。
プレイヤーは近接攻撃、または遠隔攻撃が可能なキャラクターを1名代表として宣言してください。
代表キャラクターは任意の武器によるダメージを算出し、打撃点「2d6+15」点との比較を行います。
その数値を上回った場合、すべてのキャラクターは発生させる物理ダメージに「+2」のボーナス修正を得ます。
[常]剣閃三合
HPが120点以下となった際にその場で発生します。
プレイヤーは近接攻撃、または遠隔攻撃が可能なキャラクターを1名代表として宣言してください。
代表キャラクターと命中力判定による達成値の競い合いを3回行い、2回以上勝利した側が判定に使用した武器によるダメージを与えます。
また、3回勝利した場合はクリティカル値に「-1」のボーナス修正を得ます。
[常]終幕五合/18/冒険者レベル+任意の能力B/消滅
HPが0点以下となった際にその場で発生します。
敵対するすべてのキャラクターに対して剣氣を飛ばして攻撃し、対象に「2d6」の魔法ダメージを与えます。
[主]魔剣一閃『諦』/19/生命抵抗力/半減
敵対するすべてのキャラクターに対して剣氣による攻撃を2回行い、
対象に「2d+10」点の断空属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は戦闘が始まった最初の手番にしか使用できません。
[主]魔剣一閃『諦・否』/19/生命抵抗力/半減