大馬喰魚
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 腹具合による
- 穢れ
- 1
- 言語
- なし
- 生息地
- 鬼ヶ島近海
- 知名度/弱点値
- 18/21
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 40(水中)
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
喰らいつき(頭部) | 13 (20) | 2d6+15 | 13 (20) | 10 | 96 | 27 |
体当たり(胴体) | 13 (20) | 2d6+16 | 12 (19) | 10 | 88 | 16 |
尾びれ(尾びれ) | 13 (20) | 2d6+12 | 13 (20) | 8 | 68 | 16 |
- 部位数
- 3(頭部、胴体、尻びれ)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]水中特化
水中で呼吸・発生ができ、水中の行動によるペナルティ修正を受けません。
逆に、地上ではすべての行動に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]潜行(攻撃障害=不可・なし)
この魔物は常に水中を移動しており、近接攻撃の対象になりません。
いずれかの部位に「射程:1(10m)」以上のダメージ魔法、または〈エルヴンアロー/クォーレル〉、〈潜行弾〉を用いた射撃攻撃によって、1点以上のダメージを与えると、10秒(1ラウンド)の間、この効果は失われます。
また、潜行状態にあるこの魔物に対して、範囲に効果を及ぼす魔法を使用する場合、《魔法制御》同様、乱戦内のキャラクターを除外して使用する事が出来ます。
[剣の加護/優しき水]、【スケイルレギンス】、【ボトムウォーキング】などの効果により水中活動が可能なキャラクターは、この能力の影響を受けません。
[常]海の捕食者
深く潜り、魚群を喰らって糧とします。
手番の終了時に「[常]潜行」の効果が失われていない場合、HPが「10」点回復します。
HPが0以下になるとこの能力は失われます。
●頭部
[常]呑み込む/12(19)/生命抵抗力/消滅
喰らいつきによる攻撃が命中した場合、対象を呑み込みます。
対象は移動が出来ず、すべての行動判定に「-3」のペナルティ修正を受けます。
さらに、この魔物の手番の終了時ごとに、「5」点の毒属性魔法ダメージを受けます。
一方、獲物を呑み込んだ状態の馬喰魚は、手番終了時にすべての部位のHPを「5」点ずつ回復します。
体内に獲物を呑み込んだ状態の馬喰魚は、新たな獲物を取り込むことはできません。
取り込まれたキャラクターが中から脱出を計るには、口をこじ開ける為に、主動作として
「冒険者レベル+筋力ボーナス」を基準値として、目標値「19」の判定を行います。
成功すれば脱出できますが、その時点で手番は終了します。
こじ開けるのは他のキャラクターでも構いません。
●胴体
[常]攻撃障害=+2・無し
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は近接攻撃に対する回避判定に+2のボーナス修正を得ます
[部位:胴体]の㏋が0以下となった場合、この効果は失われます。
[主]ボディプレス/11(18)/生命抵抗力/半減
全身ごと跳ね上がり、全体重を乗せて腹でのしかかります。
自身が存在する乱戦エリア内のすべてのキャラクターに「2d+18」点の物理ダメージを与えます。
この能力を使用すると、10秒(1ラウンド)の間、「[常]潜行」の効果を失います。
●尾びれ
[宣]テイルスイープ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに尾びれで攻撃を行います。
命中力判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。
この能力は連続した手番には使えません。
戦利品
- 自動
- ???
- 2~6
- トロ(300/赤A)×1d
- 7~12
- 大トロ(2000/赤A)
- 13~
- 極トロ(5000/赤S)
解説
赤黒い鱗に覆われた全長15mにも達する巨大な魚です。
長ずれば馬をも呑み込む巨体となることから馬喰魚と呼ばれています。
この個体はその中でも一際大きく育った怪物級の大物です。
深く潜り続ける馬喰魚を仕留めるのは至難の業である為、現地の漁師の間では、1名が果敢に海に飛び込み、巨体に取り付いてその腹に刃を突き立て、海面近くに留まらせている間に銛を撃つ"腹切"という漁法が採られています。