ヤタガラス
- 知能
- 知覚
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 先制値
- 移動速度
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
― | 2d6+ | ― | ― | ― | ― |
特殊能力
●全体
[常]通常攻撃無効
[常]吸血鬼の身体(豆)
いずれかの部位に〈ホーリービーンズ〉が1個でも命中した場合、ホーリービーンズのダメージ効果に加え、その直後から3分(18ラウンド)の間、すべての部位は、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、特殊能力「[常]通常攻撃無効」と、[部位:胴体]の「[常]再生」、[部位:翼]の「[常]飛翔」を失います。
この効果は累積しません。
[常]吸血鬼の身体
太陽の下にいる限り、手番の終了時に「7」点の魔法ダメージを受けます。このダメージはいかなる効果でも軽減できません。さらに、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、特殊能力「[常]通常攻撃無効」と、[部位:胴体]の「[常]再生」、[部位:翼]の「[常]飛翔」を失います。
そんなのどうした!この場所に太陽なんてない!シチュエーションの都合により事実上無効です。
●胴体
[常]再生=7点
手番の終了時に、HPが7点回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。
[常]2回行動
[主]紅符「不夜城レッド」/18/精神抵抗力/半減
自身を中心に十字架型の深紅のオーラが発生し、そのオーラで攻撃します。「射程:自身」で「対象:1エリア(半径5m)」の全ての対称に、「2d+10」点の魔法ダメージを与えます。
この能力は1日に1回しか使用できません。また、1回の手番において、>神槍「スピア・ザ・グングニル」と同時に使用することはできません。
[主]神槍「スピア・ザ・グングニル」/18/精神抵抗力/半減
深紅のオーラで槍を作り出し、それを投げつけて攻撃します。「射程/形状:30m/貫通」で、対象に「2d+8」点の魔法ダメージを与えます。
この能力は1日に1回しか使用できません。また、1回の手番において、>紅符「不夜城レッド」と同時に使用することはできません。
[宣]全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12点します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティを受けます。
[主]カリスマガード
頭を抱えて丸まって、防御をします。防護点に+1のボーナスを得ます。
この能力は全部位が行動可能かつ、主動作が完了していない状態でしか使用できません。また、この能力を使用した場合、[部位:翼]での行動はできません
●翼
[常]飛翔
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。
[部位:翼]のHPが0になった場合、この能力が失われます。
[宣]夜符「デーモンキングクレイドル」
打撃点を+6点、命中力を+2点し、近接攻撃可能な対象を任意に2体までに選び、攻撃します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティを受けます。
また、飛んでいる状態の対象へ攻撃した場合、打撃点をさらに追加で+4点します。
この能力は1日に1回しか使用できません。
[補][準]紅魔「スカーレットデビル」
無数の蝙蝠へと姿を変えます。すべての部位は、回避力+4のボーナスを得ます。
この効果は永続し、手番の最初に任意に解除できます。また、範囲を持つ効果の対象となった場合、全ての部位において、最終的なダメージを余分に「10」点受けてしまいます。
この効果中、《薙ぎ払い》をこのモンスターへ使用した場合、上記と同様に最終的なダメージを余分に「10」点受け、限定的に回避力+4点のボーナスが適応されません。
この能力を戦闘準備以外で使用する場合は、全部位が行動可能かつ、主動作が完了していない状態でしか使用できません。また、この能力の効果中は[部位:胴体]での攻撃ができず、全ての宣言型特技の効果が適応されません。(部位数に変更はありません)
※範囲を持つ攻撃の定義=(半径○m/△)或いは「貫通」「突破」
[主]殺到/必中
同一乱戦エリア内の任意の対象1体に対し、無数の蝙蝠の姿で攻撃を仕掛けます。
「[部位:羽]の残っているHP÷2(端数切り上げ)」点の物理ダメージを対象へ与えます。(最大値35)
この能力は、「紅魔「スカーレットデビル」」の効果中にのみ使用可能です。