”蒼炎の凶鳥”【ヒュッケバイン・エルダー】
- 知能
- 低い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 17/21
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 10/40(飛行)
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
嘴(頭部) | 13 (20) | 2d6+16 | 14 (21) | 10 | 140 | 30 |
翼(右翼) | 14 (21) | 2d6+14 | 13 (20) | 8 | 80 | 15 |
翼(左翼) | 14 (21) | 2d6+14 | 13 (20) | 8 | 80 | 15 |
- 部位数
- 3(頭部/右翼/左翼)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]闇に紛れる身体
闇夜に紛れるような体表をしています。距離感が掴みにくい一撃は、思わぬ痛打になるでしょう。
対象がこの魔物の近接攻撃による回避力判定で目標値より「4」より低い達成値だった場合、その防護点を「-3」してダメージを適用します。この効果は辺りが暗い状況(例:夜)で無い限り発動しません。
[常]バードストライク
この魔物が先制判定で勝利した場合、1ラウンドの間、全ての部位の打撃点、特殊能力のダメージに「+4」のボーナス修正を得ます。
[常]名前付きの魔物
この魔物には11個の剣のかけらが封入されています。
●頭部
[主]刃風の吐息/13(20)/生命抵抗力/消滅
圧縮した空気を吹き付け、かまいたちのような斬り裂く風を周囲に展開します。
自らを中心に「1エリア(半径6m/20)」の対象に「2d+14」点の断空属性魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使用できません。
[常]連続攻撃Ⅱ
[補]蒼炎の視線/12(19)/精神抵抗力判定/消滅
対象を竦ませる蒼炎のような視線を向けます。抵抗力判定に失敗した対象は回避力に「-1」のペナルティ修正を受けます。この効果は精神効果属性です。
●右翼&左翼(以下[部位:翼]表記)
[主]両翼で撃つ/16(23)/回避力/消滅
高速で接近し、両翼で対象を打ち払います。回避力判定に失敗した対象は「2d+16」点の物理ダメージを2回受けます。
この能力を使用には、両方の[部位:翼]が行動出来る状態でなければなりません。また、この能力を使用した場合、両方の[部位:翼]は主動作を終了します。
この能力は連続した手番では使用できません。
[常]ウィングコンビネーション/14(21)/回避力/消滅
狙われた翼とは逆の方向の翼が攻撃者を襲います。どちらかの[部位:翼]に近接攻撃を行うキャラクターは、攻撃の成否に関わらず、その直後に回避力判定を行います。失敗したキャラクターは「2d+14」点の物理ダメージを受けます。《薙ぎ払い》などで同時に2つの[部位:翼]を攻撃する場合はこの効果が発動しません。この効果はどちらかの[部位:翼]が失われた時に効果を失います。
[常]漆黒の風斬り翼
刺々しい翼が、攻撃者に反撃します
[部位:翼]に近接攻撃を試みた対象は、その成否に関わらず「2d+6」点の確定ダメージを手番の終わりに受けます。
(この時、両方の[部位:翼]に対して近接攻撃を行った場合、または近接攻撃を複数回翼に対して行った場合でも発生するダメージは1回です。)
[常]飛翔Ⅱ
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に「+2」のボーナス修正を得ます。
[部位:翼]のいずれかのHPが「0」以下になった場合、この能力は失われます。
[常]姿勢不安定
両方の[部位:翼]のHPが0以下になった場合、[部位:頭部]の回避力に「-2」のペナルティ修正を受けます。
戦利品
- 自動
- 鋭い風切り羽(2000G/赤S)
- 自動
- 燃え盛る蒼眼(5000G/赤S)
- 2~6
- なし
- 7~10
- 漆黒の羽(500G/赤A)
- 11~
- 鋭い風切り羽(2000G/赤S)
解説
ヒュッケバインの中でも長く生存した個体です。赤い瞳は蒼く光るようになり、魔力を帯びています。
元来害獣でもあるヒュッケバインは、多くのハンター達に狩られますが、それをかいくぐって生きる知恵を身に着けた個体は次第に警戒するために眼にマナを集中させるため、蒼く光るようになると考えられています。
より人や蛮族に対して凶暴性を発揮し、罠を逆用して人族を視界に入れたが最後、そのまま突入して刃翼でその身体を両断することでしょう。この魔物を倒したものには「蒼炎を払いしもの」の称号と名誉点30点が贈られます。
GM向け運用方針
これはそのまま出すとPCを蹂躙する力があります。(よっぽど相性が良くないと恐らく二人程殺します)
先制が取れないとPC側が壊滅するため、成功報酬を多く設定した上で、以下の罠を用意する流れにするとよいでしょう
〈対ヒュッケバイン用の罠+1/+2/+3〉(500G/1500G/5000G)
解説:対象の動きを阻害する罠です。主に目くらましの閃光弾になっています。戦闘準備で使用し、対象の先制値を「-1/-2/-4」します。このアイテムは戦闘用アイテムを3枠使用します。
罠を用意しないと宣言した場合はそのまま殺っちゃってください。制作者が許します。何事も経験です。
行動指針としては頭部は息吹と近接攻撃を回避されにくい対象に入れて、回避の高い対象には視線を入れます。
主にメイン戦力は翼なので、翼が速攻で折られないことを祈りましょう。