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シビュラ【ウィザーズブレイン・アニマ】
分類:魔法生物
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- 地下迷宮、遺跡
- 知名度/弱点値
- 17/21
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
なし(脳) | ― | ― | 14 (21) | 8 | 75 | 140 |
なし(吸盤触手) | ― | ― | 15 (22) | 12 | 150 | ― |
トゲ(トゲ触手) | 17 (24) | 2d6+16 | 14 (21) | 12 | 130 | ― |
触手(電撃触手) | 16 (23) | 2d6+14 | 13 (20) | 12 | 130 | ― |
特殊能力
●全身
[常]再生=5点
●脳
[主]真語魔法、操霊魔法11レベル/魔力15(22)
[主]こうせん
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》を習得しています。
●すべての職種
[常]脳をかばう
部位名に「触手」が含まれるすべての美がこの能力を持ちます。
部位名に「脳」が含まれる近接・射撃攻撃、「形状:射撃」の魔法、その他これに準じる能力や効果の対象となった場合、そのダメージと被る悪影響を肩代わりします。この時、肩代わりした「触手」は、それらの攻撃に対する回避力判定や生命・精神抵抗力判定は行わず、ダメージや効果を避けたり軽減することはありません。
全ての「触手」が1ラウンドに1回ずつ、この能力を使用することができます。
この能力は、「脳」への攻撃が宣言された時点で、自動的に発揮されますが、どの「触手」が肩代わりを行うかは、GMが任意に決定します。
「形状:起点指定」であったり、範囲に影響を及ぼす魔法や能力にたいしては「[常]脳をかばう」の効果は発揮されません。