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シビュラ(ホムンクルス・アニマ) 【2021-02-03 20:53】 - 星の標
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シビュラ【ホムンクルス・アニマ】

分類:魔法生物
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
様々
生息地
地下迷宮、遺跡
知名度/弱点値
17/21
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
15
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(巫女) 14 (21) 8 75 140
トゲ(トゲ触手) 17 (24) 2d6+16 14 (21) 12 200
触手(電撃触手) 16 (23) 2d6+14 13 (20) 12 200
部位数
3巫女/トゲ触手/電撃触手
コア部位
巫女

特殊能力

●全身

[常]再生=5点
[常]古代文明の遺産

 この魔物には剣の欠片が13個封入されています。

●宣託の巫女

[主]真語魔法、操霊魔法11レベル/魔力15(22)
[常]複数宣言=2回
[常][宣][主]魔法適性

 戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《クリティカルキャスト》を習得しています。

[主]滅びの宣託/必中

 未来を予知し、対象に不可避の死を与えます。
 この能力を使用されたキャラクターは、2ラウンド後の手番開始時に、HPが「0」になります。この効果は連続した手番では使用できず、同一名称のキャラクターには戦闘中使用することが出来ません。

●すべての触手

[常]巫女をかばう

 部位名に「触手」が含まれるすべての美がこの能力を持ちます。
部位名に「巫女」が含まれる近接・射撃攻撃、「形状:射撃」の魔法、その他これに準じる能力や効果の対象となった場合、そのダメージと被る悪影響を肩代わりします。この時、肩代わりした「触手」は、それらの攻撃に対する回避力判定や生命・精神抵抗力判定は行わず、ダメージや効果を避けたり軽減することはありません。
 全ての「触手」が1ラウンドに1回ずつ、この能力を使用することができます。
この能力は、「巫女」への攻撃が宣言された時点で、自動的に発揮されますが、どの「触手」が肩代わりを行うかは、GMが任意に決定します。
「形状:起点指定」であったり、範囲に影響を及ぼす魔法や能力にたいしては「[常]巫女をかばう」の効果は発揮されません。

[宣]全力攻撃Ⅱ
[宣]牽制攻撃Ⅲ

●トゲ触手

[常]麻痺毒の注入/15(22)/生命抵抗力/消滅

 トゲ触手の攻撃を命中させ、1点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に3分(18ラウンド)の間、回避力判定に「-2」のペナルティ修正を与えます。この効果は累積しません。
 この効果は毒属性です。
 

●電撃触手

[常]電流

 触手の攻撃が命中した場合、対象に「2d6+3」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。

[常]絡め取り

 触手での攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。対象は、移動ができなくなり、命中力・回避力に「-2」のペナルティ修正を受けます。また次の手番からは、[部位:電撃触手]による攻撃は対象に自動的に命中します。
 対象が脱出を試みる場合は、引きはがし処理(→)に従います。この能力によって、絡め取っている間は、[部位;電撃触手]は、他のキャラクターを攻撃できません。この魔物自身が、対象を解放したい時は、補助動作によって自動的に行うことが出来ます。

戦利品

自動
古の文書(2000G/白S)
2~9
雷の結晶(1600G/金S)
10~12
無垢なる結晶(8000G/金S)
製作者:苗

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