ハピ
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- ■■地方語、魔法文明語、魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/22
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 19 (26)
- 精神抵抗力
- 19 (26)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
腕 | 16 (23) | 2d+24 | 14 (21) | 12 | 400 | 150 |
- 部位数
- 0()
- コア部位
- なし
特殊能力
●特殊戦闘ルール ワンモアバトルシステム
[常]ワンモアバトルシステム
ある条件を満たした場合、プレイヤー側のキャラクターに「[常]ワンモア」の効果が付与されることがあります。「[常]ワンモア」の効果を得たキャラクターはもう一度主行動を行える権利を得ます。またこの権利は補助動作で味方陣営の誰かに譲渡することも可能です。
ただしこの効果は1ラウンド中に1回しか発動しません。(複数回条件を満たしても、適用されるのは一番最初に「[常]ワンモア」を発動させたキャラクターだけになります)
[常]バトンタッチ
「[常]ワンモア」の効果を他者に譲渡する際、受け取った側のキャラクターは次の3つのボーナス修正の中から任意のものを選んで、1ラウンド(10秒間)その恩恵を受けることができます。
●ボーナス一覧
①与えるダメージに+5のボーナス修正
②回復量に+5のボーナス修正
③消費するMPが-5(ブラックロッドなどの処理と同じで、拡大する場合軽減してからその数だけ倍化します)
●ハピ
[主]真語魔法,操霊魔法,妖精魔法(水・氷)12レベル/魔力15(22)
[常]白羊の鎖
この魔物は本来の力を出せぬ状況にいます。
[常]水・氷無効
[常]巨体
この魔物は巨体故に【部位数:2】の魔物としてダメージを与えても構いません。
[常]文明の破壊者
この魔物データ内には、すでに〈剣のかけら〉による補正が適用されています。
[常]闇より出づるもの
この魔物には【セイクリッド・**】が有効です。
[常]2回行動
[常]限定複数宣言=3回
一度の手番に3度まで宣言特技を扱えます。ただし、一度に組み合わせることのできる宣言特技の数は2個までに限定されます。
[常]戦闘適正
戦闘特技《マルチアクション》《魔法制御》《魔法拡大/すべて》を習得しています。
[宣]真・魔力撃=+15ダメージ
打撃点を+15点します。リスクとして、自身の回避力、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
[宣]奈落の絶刃・水渦
この特技を宣言した場合、その攻撃の属性を水・氷属性に変更し、更に打撃点を+12点します。さらに命中した場合、対象の防護点を半分として扱いダメージを与えます。さらに次の手番時に「[主]ドレナージ」が使用できるようになります。ただし、この宣言特技のリスクとして1ラウンド(10秒間)回避力判定、生命抵抗判定、精神抵抗判定に-3のペナルティ修正を受けます。この宣言特技は同じ手番で複数回、また連続した手番では使用できません。
[常]スプラッシュ/危険感知判定/19/消滅
ラウンド終了時に発動します。視界内に存在する全ての対象に「15」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。ただし、プレイヤー側のキャラクターが1人でも危険感知判定に成功した場合、ほかのキャラクター全てもこの能力を消滅させることができます。
[常]大感電
雷属性の魔法でこの魔物の精神抵抗力を突破した場合「[常]ワンモア」が発生し、更にこの魔物は余分に「10」点の確定ダメージを受けます。(2部位に攻撃した場合「20」点の確定ダメージを受けます。)
[主]ドレナージ/生命抵抗判定/24/特殊
乱戦エリア内に存在する対象を1名選び「45」点の確定ダメージを与えます。ただしこの主動作に対して生命抵抗判定に成功した場合、防護点分だけこのダメージを軽減できます。また、この主動作には《かばう》に準ずる戦闘特技が有効です。
戦利品
- 自動
- ラヒ水石(2000G/白S)
- 1~6
- なし
- 7~11
- ラヒ水石(2000G/白S)
- 12
- ラヒ大水石(6000G/白S)