ハピ
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- ■■地方語、魔法文明語、魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/22
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
腕 | 16 (23) | 2d+24 | 15 (22) | 12 | 320 | 150 |
- 部位数
- 0()
- コア部位
- なし
特殊能力
●特殊戦闘ルール ワンモアバトルシステム
[常]ワンモアバトルシステム
ある条件を満たした場合、プレイヤー側のキャラクターに「[常]ワンモア」の効果が付与されることがあります。「[常]ワンモア」の効果を得たキャラクターはもう一度主行動を行える権利を得ます。またこの権利は補助動作で味方陣営の誰かに譲渡することも可能です。
ただしこの効果は1ラウンド中に1回しか発動しません。(複数回条件を満たしても、適用されるのは一番最初に「[常]ワンモア」を発動させたキャラクターだけになります)
●ハピ
[主]操霊魔法,妖精魔法13レベル(水・氷)/魔力15(22)
[常]水・氷無効
[常]巨体
この魔物は巨体故に【部位数:2】の魔物としてダメージを与えても構いません。
[常]文明の破壊者
この魔物データ内には、すでに〈剣のかけら〉による補正が適用されています。
[常]闇より出づるもの
この魔物には【セイクリッド・**】が有効です。
[常]2回行動
[常]複数宣言=3回
[常]戦闘適正
戦闘特技《薙ぎ払いⅡ》《奈落の刃》《《マルチアクション》《魔法制御》《魔法拡大/すべて》を習得しています。
[宣]奈落の絶刃・水
この特技を宣言した場合、打撃点を+12します。さらに命中した場合、対象の防護点を半分として扱いダメージを与えます。更に次の手番時に「[主]ドレナージ」が使用できるようになります。その代償として回避力判定、生命抵抗判定、精神抵抗判定に-2のペナルティ修正を受けます。この宣言特技は連続した手番では使用できません。
[常]カスケード/危険感知判定/19/消滅
ラウンド終了時に発動します。視界内に存在する全ての対象に「15」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。ただし、プレイヤー側のキャラクターが1人でも危険感知判定に成功した場合、ほかのキャラクター全てもこの能力を消滅させることができます。
[常]大感電
この条件を満たすと「[常]ワンモア」が発生し、更に該当の行動を行ったキャラクターが与える適用ダメージが「+10」されます。
[主]ドレナージ/生命抵抗判定/24/特殊
乱戦エリア内に存在する対象を1名選び「50」点の水・氷属性物理ダメージを与えます。ただしこの主動作に対して生命抵抗判定に失敗した場合、対象の防護点を「0」としてダメージを与えます。また、この主動作には《かばう》に準ずる戦闘特技が有効です。
戦利品
- 自動
- ラヒ水石(2000G/白S)
- 1~6
- なし
- 7~11
- ラヒ水石(2000G/白S)
- 12
- ラヒ大水石(6000G/白S)