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ハピ
分類:魔神
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- ■■地方語、魔法文明語、魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/22
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
腕 | 16 (23) | 2d+28 | 15 (22) | 10 | 420 | 150 |
- 部位数
- 0()
- コア部位
- なし
特殊能力
●特殊戦闘ルール ワンモアバトルシステム
[常]ワンモアバトルシステム
条件を満たした場合、プレイヤー側のキャラクターに「[常]ワンモア」の効果が付与されることがあります。(この条件は弱点を抜いた際にデータとして明らかになります)「[常]ワンモア」の効果を得たキャラクターはもう一度主行動を行える権利を得ます。またこの権利は補助動作で味方陣営の誰かに譲渡することも可能です。
ただしこの効果は1ラウンド中に1回しか発動しません。(複数回条件を満たしても、適用されるのは一番最初に「[常]ワンモア」を発動させたキャラクターだけになります)
●ハピ
[主]操霊魔法,妖精魔法13レベル(水・氷)/魔力16(23)
[常]水・氷無効
[常]文明の破壊者
この魔物データ内には、すでに〈剣のかけら〉による補正が適用されています。
[常]闇より出づるもの
この魔物には【セイクリッド・**】が有効です。
[常]2回行動
[常]複数宣言=3回
[常]戦闘適正
戦闘特技《奈落の刃》《全力攻撃Ⅱ》《マルチアクション》《魔法制御》《魔法拡大/すべて》を習得しています。
[常]濁流/危険感知判定/20/消滅
ラウンド終了時に発動します。視界内に存在する全ての対象に「15」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。ただし、プレイヤー側のキャラクターが1人でも危険感知判定に成功した場合、ほかのキャラクター全てもこの能力を消滅させることができます。
[常]感電
この魔物に対して雷属性の魔法ダメージを与えた場合「[常]ワンモア」が発生します。更に、その魔法でこの魔法の精神抵抗力判定を抜いていた場合がそのダメージが+10されます。
[補]水流激化
次の手番時に「[主]ドレナージ」を使用可能になります。この補助動作は連続した手番では使用できません。
[主]ドレナージ/生命抵抗判定/24/特殊
乱戦エリア内に存在する対象を1名選び「50」点の水・氷属性物理ダメージを与えます。
戦利品
- 自動
- ラヒ水石(2000G/白S)
- 1~6
- なし
- 7~11
- ラヒ水石(2000G/白S)
- 12
- ラヒ大水石(6000G/白S)