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黒服の男
分類:魔神
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔動機文明語、魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 14/18
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
電磁棒(魔剣) | 13 (20) | 2d6 | 12 (19) | 10 | 300 | 100 |
- 部位数
- 3(本体)
- コア部位
- 本体
特殊能力
[主]魔動機術レベル11/魔力13(20)
[常]霧の魔神?
このキャラクターには既に剣の欠片の補正(11個)が反映されています。また「分類:魔神」でありながら「分類:人族」として扱います。
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]奈落の刃
[常]電磁棒/生命抵抗力/21/半減
電磁棒による攻撃が命中したキャラクターに生命抵抗力判定を行わせ「2d+5」点の雷属性魔法ダメージを与えます。
●ギミック
このキャラクターとの戦闘では、黒服の男の行動とは別に以下の様々な効果が生じます。ギミックは基本的に、1ラウンドに1つずつ、以下の順番に従って進んでいきます。
●1ラウンド目
[常]電磁棒調整
ラウンドの初めに発動します。1ラウンド(10秒間)「電磁棒」による雷属性魔法ダメージが「2d+25」点に増加します。
●2ラウンド目
[常]電磁棒再調整
ラウンドの初めに発動します。1ラウンド(10秒間)このキャラクターは命中力判定に+2,打撃点に+30のボーナス修正を得ます。
●3ラウンド目以降
[常]電磁棒最終調整
ラウンドの初めに発動します。このラウンド以降このキャラクターは[複数宣言=2回」の能力を得て、更に命中力判定に+1,打撃点に+20のボーナス修正を得ます。加えて「電磁棒」による雷属性魔法ダメージが「2d+14」に増加します。
戦利品
- 自動
- なし