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黒服の男
分類:魔神
- 知能
- 普通
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔動機文明語、魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 14/17
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
電磁棒(魔剣) | 12 (19) | 2d6 | 12 (19) | 10 | 200 | 100 |
特殊能力
[主]魔動機術レベル11/魔力13(20)
[常]霧の魔神?
このキャラクターには既に剣の欠片の補正(11個)が反映されています。また「分類:魔神」でありながら「分類:人族」として扱います。
[常]観察
このキャラクターは敵手番時の最後に行動します。
[常]マギスフィア
このキャラクターはマギスフィア(小)を2つ所持しています。
[補]霧中吸引
「霧の武装兵士」の任意の部位に、任意の点数分のダメージを与え、与えた点数分のHPを回復します。
[補]ピラミッド/必中
2ラウンド目以降に使用します。乱戦エリア内に存在するキャラクター(自身を含む)を1名選び「ピラミッド」状態にします。「ピラミッド」状態のキャラクターは1度だけあらゆる攻撃を無効化しますが、1回でも攻撃を受けた時に即座に「ピラミッド」状態は解除されます。
ただしリスクとして「ピラミッド」状態のキャラクターはラウンド終了時と、誰かが主行動を終える度に「18」点の確定ダメージを受けます。
[宣]奈落の刃
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]マルチアクション
[常]電磁棒/生命抵抗力/21/半減
電磁棒による攻撃が命中したキャラクターに生命抵抗力判定を行わせ「2d+5」点の雷属性魔法ダメージを与えます。
●ギミック
このキャラクターとの戦闘では、黒服の男の行動とは別に以下の様々な効果が生じます。ギミックは基本的に、1ラウンドに1つずつ、以下の順番に従って進んでいきます。
●1ラウンド目
[常]電磁棒調整
ラウンドの初めに発動します。1ラウンド(10秒間)「電磁棒」による雷属性魔法ダメージが「2d+20」点に増加します。
●2ラウンド目
[常]電磁棒再調整
ラウンドの初めに発動します。1ラウンド(10秒間)このキャラクターは命中力判定に+2,打撃点に+25のボーナス修正を得ます。
●3ラウンド目以降
[常]電磁棒最終調整
ラウンドの初めに発動します。このラウンド以降このキャラクターは[複数宣言=2回」の能力を得て、更に命中力判定に+1,打撃点に+19のボーナス修正を得ます。加えて「電磁棒」による雷属性魔法ダメージが「2d+13」に増加します。
戦利品
- 自動
- なし