虚栄の影:ランスロット
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感、魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、妖精語、魔法文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/20
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 23 (30)
- 精神抵抗力
- 23 (30)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
斬撃(剣) | 21 (28) | 2d6+25 | 14 (21) | 20 | 600 | 350 |
特殊能力
●スクエア戦闘
この魔物との闘いは標準戦闘拡張ルール(スクエア戦闘)で行います。またゴーレムや妖精、騎獣は自動的に作成者に追従します。(通常通り命令できますが、攻撃や各ギミックの対象に含まれないようになります)
●ランスロット
[主]真語魔法、森羅魔法12レベル/魔力16(23)(補助動作で魔法は使用しません)
[主]妖精魔法15レベル(全)&特殊妖精魔法ランク5/魔力18(25)
[常]複数宣言=3回
[宣]光円斬
任意のキャラクター2体に同時に攻撃を行います。
[宣]魔光撃=+18点
魔力撃と効果は同じですが、1ラウンド(10秒間)効果が持続します。代償として「生命抵抗、精神抵抗力」に-4のペナルティ修正を受けます。
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
●ギミック
この魔物との戦闘においては、主動作の他、以下の様々な能力が自動的に発揮されます。
●1ラウンド目
[常]妖精剣・闇/精神抵抗力/25/消滅
この効果は精神効果として扱います。全てのプレイヤーのキャラクターに3ラウンド(30秒間)この魔物の妖精魔法と特殊能力に対するあらゆる行為判定を「-2」します。
[常]妖精剣・炎/回避力/30/消滅
ランダムなプレイヤーを対象に「120点÷スクエアに存在するキャラクター」点の炎属性物理ダメージをそのスクエアに存在する全ての対象与えます。この対象は「スクエア戦闘の挑発>挑発攻撃>スクエアの処理の優先度」の順で優先度が設定されます。
[常]反転剣・氷/精神抵抗力/24/半減
ランダムなプレイヤーを対象に「30」点の水・氷属性魔法ダメージをそのスクエアに存在するキャラクター全てに与えます。またこの能力は後列に存在するキャラクターを優先的に狙います。(後列にいない場合は完全にランダムとなります)
[常]ブレード・オブ・フェイス/必中
「②⑤⑧」スクエアに「60」点。それ以外のスクエアに「10」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
●2ラウンド目
[常]反転剣・光
戦闘中「[常]再生=100点」の能力と、あらゆるダメージを「10」点軽減する効果を得ます。ただし、この効果中、一度の攻撃で「60」点以上の適用ダメージを受けた時、この効果は即座に消滅します。この効果は敵手番時から有効になります。
[常]妖精剣・土/必中
前列に存在するキャラクター全てに「40」点の土属性の物理ダメージを与え、南方向へ1スクエア吹き飛ばします。前列に2名以上のキャラクターが存在しない場合は、この効果は「全てのスクエア」へと変更されます。また飛ばされた先のスクエアが存在しない場合は、そのキャラクターは即座に死亡します。
[常]反転剣・風/必中
後列に存在するキャラクター全てに「15」点の風属性の魔法ダメージを与え、北方向へ1スクエア吹き飛ばします。後列に2名以上のキャラクターが存在しない場合は、この効果は「全てのスクエア」へと変更されます。また飛ばされた先のスクエアが存在しない場合は、そのキャラクターは即座に死亡します。
[常]妖精剣・水/精神抵抗力/24/半減
ランダムなプレイヤーを対象に「80÷スクエアに存在するキャラクターの数」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。
[常]ブレード・オブ・トゥルース/必中
「①③④⑥⑦⑨」スクエアに「60」点。それ以外のスクエアに「15」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
●3ラウンド目以降
[宣]反転剣・滅
3ラウンド目以降必ず使用します。あらゆる魔法が使用できなくなる代わりに「[宣]魔光撃」の効果を倍化します。また斬撃による攻撃を「炎属性」かつ「水・氷属性」かつ「土属性」かつ「風属性」の物理ダメージへと変更します。
[常]ブレード・オブ・ヴァラー/必中
全てのスクエアに「10×ラウンド数」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
戦利品
- 自動
- なし