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虚栄の影:ランスロット - 星の標
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虚栄の影:ランスロット

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感、魔法
反応
敵対的
言語
魔神語、妖精語、魔法文明語
生息地
不明
知名度/弱点値
16/20
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
20
生命抵抗力
23 (30)
精神抵抗力
23 (30)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
斬撃(剣) 21 (28) 2d6+25 14 (21) 20 600 350

特殊能力

●スクエア戦闘

 この魔物との闘いは標準戦闘拡張ルール(スクエア戦闘)で行います。またゴーレムや妖精、騎獣は自動的に作成者に追従します。(通常通り命令できますが、攻撃や各ギミックの対象に含まれないようになります)

●ランスロット

[主]真語魔法、森羅魔法12レベル/魔力16(23)(補助動作で魔法は使用しません)
[主]妖精魔法15レベル(全)&特殊妖精魔法ランク5/魔力18(25)
[常]複数宣言=3回
[宣]光円斬

 任意のキャラクター2体に同時に攻撃を行います。

[宣]魔光撃=+18点

 魔力撃と効果は同じですが、1ラウンド(10秒間)効果が持続します。代償として「生命抵抗、精神抵抗力」に-4のペナルティ修正を受けます。

[常][宣][主]魔法適性

 戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。

●ギミック

 この魔物との戦闘においては、主動作の他、以下の様々な能力が自動的に発揮されます。

●1ラウンド目

[常]妖精剣・闇/精神抵抗力/25/消滅

 この効果は精神効果として扱います。全てのプレイヤーのキャラクターに3ラウンド(30秒間)この魔物の妖精魔法と特殊能力に対するあらゆる行為判定を「-2」します。

[常]妖精剣・炎/回避力/30/消滅

 ランダムなプレイヤーを対象に「120点÷スクエアに存在するキャラクター」点の炎属性物理ダメージをそのスクエアに存在する全ての対象与えます。この対象は「スクエア戦闘の挑発>挑発攻撃>スクエアの処理の優先度」の順で優先度が設定されます。

[常]反転剣・氷/精神抵抗力/24/半減

 ランダムなプレイヤーを対象に「30」点の水・氷属性魔法ダメージをそのスクエアに存在するキャラクター全てに与えます。またこの能力は後列に存在するキャラクターを優先的に狙います。(後列にいない場合は完全にランダムとなります)

[常]ブレード・オブ・フェイス/必中

「②⑤⑧」スクエアに「60」点。それ以外のスクエアに「10」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。

●2ラウンド目

[常]反転剣・光

 戦闘中「[常]再生=100点」の能力と、あらゆるダメージを「10」点軽減する効果を得ます。ただし、この効果中、一度の攻撃で「60」点以上の適用ダメージを受けた時、この効果は即座に消滅します。この効果は敵手番時から有効になります。

[常]妖精剣・土/必中

 前列に存在するキャラクター全てに「40」点の土属性の物理ダメージを与え、南方向へ1スクエア吹き飛ばします。前列に2名以上のキャラクターが存在しない場合は、この効果は「全てのスクエア」へと変更されます。また飛ばされた先のスクエアが存在しない場合は、そのキャラクターは即座に死亡します。

[常]反転剣・風/必中

 後列に存在するキャラクター全てに「15」点の風属性の魔法ダメージを与え、北方向へ1スクエア吹き飛ばします。後列に2名以上のキャラクターが存在しない場合は、この効果は「全てのスクエア」へと変更されます。また飛ばされた先のスクエアが存在しない場合は、そのキャラクターは即座に死亡します。

[常]妖精剣・水/精神抵抗力/24/半減

 ランダムなプレイヤーを対象に「80÷スクエアに存在するキャラクターの数」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。

[常]ブレード・オブ・トゥルース/必中

「①③④⑥⑦⑨」スクエアに「60」点。それ以外のスクエアに「15」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。

●3ラウンド目以降

[宣]反転剣・滅

 3ラウンド目以降必ず使用します。あらゆる魔法が使用できなくなる代わりに「[宣]魔光撃」の効果を倍化します。また斬撃による攻撃を「炎属性」かつ「水・氷属性」かつ「土属性」かつ「風属性」の物理ダメージへと変更します。

[常]ブレード・オブ・ヴァラー/必中

 全てのスクエアに「10×ラウンド数」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。

戦利品

自動
なし
製作者:辻いいね

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