虚栄の影:ランスロット
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感、魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、妖精語、魔法文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/20
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 23 (30)
- 精神抵抗力
- 23 (30)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
斬撃(剣) | 22 (29) | 2d6+25 | 14 (21) | 20 | 600 | 400 |
特殊能力
●スクエア戦闘
この魔物との闘いは標準戦闘拡張ルール(スクエア戦闘)で行います。またゴーレムや妖精、騎獣は自動的に作成者に追従します。(通常通り命令できますが、攻撃や各ギミックの対象に含まれないようになります)
●ランスロット
[主]真語魔法、森羅魔法12レベル/魔力16(23)
[主]妖精魔法15レベル(全)&特殊妖精魔法ランク5/魔力19(26)
[常]複数宣言=3回
[宣]光円斬
任意のキャラクター2体に同時に攻撃を行います。
[宣]魔光撃=+19点
魔力撃と効果は同じですが、1ラウンド(10秒間)効果が持続します。代償として「生命抵抗、精神抵抗力」に-4のペナルティ修正を受けます。
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
●ギミック
この魔物との戦闘においては、主動作の他、以下の様々な能力が自動的に発揮されます。
●1ラウンド目
[常]妖精剣・闇/精神抵抗力/24/消滅
この効果は精神効果として扱います。プレイヤー側のキャラクターの妖精魔法や、このキャラクターの特殊能力に対する抵抗を「-2」します。
[常]妖精剣・炎/回避力/31/消滅
ランダムなプレイヤーを対象に「80点÷スクエアに存在するキャラクター」点の炎属性物理ダメージをそのスクエアに存在する全ての対象与えます。この対象は「スクエア戦闘の挑発>挑発攻撃>スクエアの処理の優先度」の順で優先度が設定されます。
[常]妖精剣・風/生命抵抗力/25/短縮
プレイヤー側のキャラクター全てに「10」点の風属性魔法ダメージを与えます。更に抵抗に失敗したキャラクターは主動作終了時に「10」点の風属性魔法ダメージを受けます。
[常]ブレード・オブ・フェイス/必中
「①③⑤⑦⑨」スクエアに「60」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
●2ラウンド目
[常]妖精剣・水/精神抵抗力/24/半減
ラウンド開始時に対象が確定します。ランダムなプレイヤー1名を対象に「30」点の水・氷属性魔法ダメージをそのスクエアに存在するキャラクター全てに与えます。
[常]妖精剣・土/必中
ラウンド開始時に対象が確定します。「[常]妖精剣(水)」の対象ではないキャラクターが存在するランダムな1スクエアに「90÷スクエアに存在するキャラクター」点の土属性物理的ダメージを与えます。
[常]妖精剣・光
戦闘中「[常]再生=100点」の能力と、あらゆるダメージを「10」点軽減する効果を得ます。ただし、この効果中、一度の攻撃で「60」点以上のダメージを受けた時、この効果は即座に消滅します。
[常]ブレード・オブ・トゥルース/必中
「②④⑤⑥⑧」スクエアに「60」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
●3ラウンド目以降
[宣]妖精剣・六彩
3ラウンド目以降必ず使用します。あらゆる魔法が使用できなくなる代わりに「[宣]魔光撃」の効果を倍化します。また剣による攻撃を純エネルギー属性の物理ダメージとして扱います。
[常]ブレード・オブ・ヴァラー/必中
全てのスクエアに「10×ラウンド数」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
戦利品
- 自動
- なし