【格闘秘伝、鎧貫き、インファイト、牙折り】
- 入門条件
- 50名誉点
流派アイテム
秘伝
《突貫拳》
- 必要名誉点
- 20/30/50
- タイプ
- 《鎧貫き》変化型
- 前提
- なし
- 限定条件
- なし
- 使用
- なし
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- クリティカルしない/C値+1/なし
- 概要
- 一体に対して近接攻撃を行いダメージを出す。その半分を敵対陣営の1体に確定ダメージとして与える
- 効果
関節同士の組み合わせから生じる力、勁。それを載せて叩きつける発勁を基本とした秘伝です。それによって同軸上の敵や他の身体の部位に対してもダメージを与えます。
近接攻撃が命中した場合、近接攻撃を行った対象(部位)に通常通りダメージを与えます。その後、新たに1体(1部位)を選択し、その部位の回避力達成値を命中力達成値が上回っている場合、その半分を確定ダメージとして選択した部位に与えることができます。この時、クリティカルは発生しません。《Ⅱ》になった時C値を+1してクリティカルが生じるようになります。《Ⅲ》になった時、C値上昇効果が消えます。
《猫脚》
- 必要名誉点
- 30/50
- タイプ
- 《インファイト》変化型
- 前提
- なし
- 限定条件
- なし
- 使用
- なし
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 追加ダメージ-3/なし
- 概要
- 1体を指定し、その対象からの回避力判定に「+2」/防護点に+2
- 効果
猫が取りうる足を浮かせた姿勢を取ることで、対象との間合いを測り、回避に専念することができます。1体を対象として宣言し、効果時間中、その対象からの回避力判定に「+2」のボーナス修正を得ます。この時、リスクとして追加ダメージに「-3」のペナルティ修正を負います。《Ⅱ》になった場合、追加ダメージの減少効果が消え、効果時間中更にその対象からの物理ダメージに対して、防護点に「+2」のボーナス修正を得ます。
《四肢返》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 《牙折り》変化型
- 前提
- なし
- 限定条件
- なし
- 使用
- なし
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- 近接攻撃が命中した部位の命中力、回避力「-1」
- 効果
対象の攻撃部位にへし曲げる、痛打を与えることで、動きを鈍らせ攻撃や回避を損ないやすくさせます。
1体を対象に近接攻撃を行い、成功した場合、その部位の命中力・回避力を10秒(1ラウンド)の間、「-1」します。この効果は複数の使い手が重ねることで「-4」まで重複します。