“つきまとう”スロットマッスィーン
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 腹具合による
- 言語
- 魔動機文明語、魔法文明語
- 生息地
- 顔付満月の魔域
- 知名度/弱点値
- 2/12
- 弱点
- 防護点なし、C値-1
- 先制値
- 7
- 移動速度
- 7
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1リール | 7 (14) | 2d6+7 | 7 (14) | 7 | 7777 | 777 |
2リール | 7 (14) | 2d6+7 | 7 (14) | 7 | 7777 | 777 |
3リール | 7 (14) | 2d6+7 | 7 (14) | 7 | 7777 | 777 |
- 部位数
- 3(1リール/2リール/3リール)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]でもこいつ魔法生物のスメルせぇへん?
だってどっかでこんな雰囲気のドアがいたもん。なのでこの魔物は魔法生物としても扱います。
[常]おてつき
この魔物を言葉や仕草などで指す時、正しい名前(“つきまとう”は必要なし)で呼ばなかった場合、即座にMPに「15」の確定ダメージを受けます。MPが無い・足りない場合は、HPで受けなければなりません。この効果にこれといった制限はありません。
[常]当たれば回る
攻撃を受けると「[常]スロット」が発動します。
[常]??????
ある条件を満たすと即死します。
[主]ナンバーズ・ダンシングレヴォリューション
この特技は、その手番に何らかの行為判定を行うより前に使用しなければなりません。手番開始時に何らかの判定が行われる継続的な効果を受けている場合には、その判定の直前に使用することができます。この特技を使用する場合、他の行動をすることは出来ません。
任意のキャラクターに番号を割り振り、
L ↑ R
← 無 →
B ↓ A
スクエア戦闘のマス目の数字が書き換えられます。前衛・中衛・後衛のボーナスに変わりはありません。この効果を受けたキャラクター達で、「指定した番号・スクエア戦闘の記号」を揃えた場合、この魔物は「100」の確定ダメージを受けます。キャラクター達が失敗した場合、それぞれ「[常]おてつき」の効果を受けます。
●リール
[常]スロット
リールを回して、絵を揃えよう!
➼/20/回避力/消滅
矢がとんできます。対象は「10」点の物理ダメージを受けます。
♫/18/全エリア/精神抵抗力/消滅
呪歌がとんできます。「ラブソング」「ララバイ」「ブレイク」「ノイズ」「バラード」のいずれかです。
☣/必中
攻撃の正体が掴めません。対象は「20」点の確定ダメージを受けます。
👌/必中
回復魔法がとんできます。対象を「10」点回復します。
⁉
???
🆗/必中
サニティ(Ⅰ-260頁)です。
❇/16/精神抵抗力/消滅
ブラインドネス(Ⅰ-268頁)です。
💣/対象のマス目/必中
発動する直前の魔法が対象のいるマス目に出現し、この魔物が次の手番を迎えた時発動します。対象のマス目にいる対象全てに「2d+12」の魔法ダメージを与えます。
💛/必中
悩みをこの場で告白しなければなりません。何らかの理由などで言えない場合は、「20」点の確定ダメージを受けます。
あの顔/必中
この魔物は、この戦闘が始まるまでに生えてきた「w*10」点の炎属性魔法ダメージを受けなければなりません。
[常]詫び????
酷い戦闘になったと思うので、戦闘終了後に魔剣か戦利品をプラスする事が出来ます。
戦利品
- 自動
- 部品(200G/-)
- 10~
- 美しい竜人の角(4200G/赤S)
解説
来歴不明の推定魔動機です。娯楽のために作られた魔動機があるという記録がありますが、果たしてこれの事を指しているかは定かではありません。