“つきまとう”スロットマッスィーン
分類:魔動機
- 知能
- 知覚
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 先制値
- 7
- 移動速度
- 7
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1リール | 7 (14) | 2d6+7 | 7 (14) | 7 | 7777 | 777 |
2リール | 7 (14) | 2d6+7 | 7 (14) | 7 | 7777 | 777 |
3リール | 7 (14) | 2d6+7 | 7 (14) | 7 | 7777 | 777 |
- 部位数
- 3(1リール/2リール/3リール)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]でもこいつ魔法生物のスメルせぇへん?
だってどっかでこんな雰囲気のドアがいたもん。なのでこの魔物は魔法生物としても扱います。
[常]おてつき
この魔物を言葉や仕草などで指す時、正しい名前(“つきまとう”は必要なし)で呼ばなかった場合、即座にMPに「15」の確定魔法ダメージを受けます。MPが無い・足りない場合は、HPで受けなければなりません。この効果にこれといった制限はありません。
[常]当たれば回る
攻撃を受けると「[主]スロット」が発動します。
[常]??????
ある条件を満たすと即死します。
●
[主]スロット
リールを回して、絵を揃えよう!
[主]ナンバーズ・ダンシングレヴォリューション
任意のキャラクターに番号を割り振り、
L ↑ R
← 無 →
B ↓ A
スクエア戦闘の数字が書き換えられます。前衛・中衛・後衛のボーナスに変わりはありません。
○詫び????
酷い戦闘になったと思うので、戦闘終了後に魔剣か戦利品をプラスする事が出来ます。