星の標

ガードスコーピオン 【2020-03-07 09:32】 - 星の標
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ガードスコーピオン

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
敵対的
言語
魔動機文明語
生息地
不明
知名度/弱点値
15/21
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
17
移動速度
15
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
13 (20) 2d6+16 12 (19) 7 400 100

特殊能力

[主]魔動機術レベル11/魔力13(20)
[常]対人兵器

 この魔物には〈剣のかけら〉による補正(11個)が適用されています。

[常]巨体

 この魔物は例外的に「部位数:2」として扱います。

[常]不動

 スクエア戦闘ルールにおいて、この魔物は「⑧番」スクエアから移動しません。ただし、スクエア戦闘の原則である「ボスに対しての近接攻撃などはどのスクエアからでも可能」という点は変わりありません。また、このキャラクターからの近接攻撃も基本的にどのスクエアに対しても届きます。

[常]複数宣言=2回
[宣]全力攻撃Ⅱ
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]囮攻撃Ⅱ

●ギミック

 このキャラクターとの戦闘では、ガードスコーピオンの行動とは別に以下の様々な効果が生じます。ギミックは基本的に、1ラウンドに1つずつ、以下の順番に従って進んでいきます。

●1ラウンド目

[常]放電/21/生命抵抗力/半減

 この魔物の手番の最初に⑤⑧⑨番スクエアに存在する対象に「2d+60」点の雷属性魔法ダメージを与えます。ただし⑤⑧⑨番スクエアにキャラクターが存在しない場合「[常]放電」の範囲は全てのスクエアになります。

[常]拡散

 ⑤⑧⑨番スクエアのそれぞれにキャラクター1が1名ずつ配置されている場合、放電のダメージは「2d+20」点まで減少します。

●2ラウンド目

[常]高速軌道

 この魔物は「[常]2回行動」の能力を得ます。

[常]対人ミサイル/21/生命抵抗力/半減

 この魔物の手番の最初に発動します。この魔物から最も離れたスクエアにいる対象に「2d+20」の純エネルギー属性かつ炎属性の魔法ダメージを与えます。ただしこの時の対象は「[常]機関銃」と重複しません。

[常]機関銃/21/生命抵抗力/半減

 この魔物の手番の最初に発動します。この魔物から最も離れたスクエアにいる対象に「2d+20」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。ただしこの時の対象は「[常]対人ミサイル」と重複しません。

●3ラウンド目/21/生命抵抗力/半減

[常]テイルレーザー

 この魔物に最も近いスクエアにいる対象に「2d+(120÷n)」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。「n」には対象となったキャラクターと同スクエアに存在する「分類:人族」のキャラクターの数が代入されます。

●4ラウンド目以降

 再び「放電」からのギミックがループします。

戦利品

自動
製作者:辻いいね

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