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ガードスコーピオン
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔動機文明語、魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 14/17
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
爪 | 13 (20) | 2d+16 | 11 (18) | 10 | 300 | 100 |
特殊能力
[主]魔動機術レベル11/魔力13(20)
[常]対人兵器
この魔物には〈剣のかけら〉による補正(11個)が適用されています。また「分類:魔神」としても扱います。
[常]複数宣言=2回
[宣]全力攻撃Ⅱ
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]囮攻撃Ⅱ
[主]テイルレーザー/20/生命抵抗力/半減
「[常]テイルレーザー・ロックオン」の能力が発動した手番に必ず使用します。
「[常]テイルレーザー・ロックオン」の対象となったキャラクターに「2名」に「40」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
●ギミック
このキャラクターとの戦闘では、ガードスコーピオンの行動とは別に以下の様々な効果が生じます。ギミックは基本的に、1ラウンドに1つずつ、以下の順番に従って進んでいきます。
●1ラウンド目
[常]放電/20/生命抵抗力/消滅
この魔物の手番の最初に発動します。自身を除いた乱戦エリア内に存在する全ての対象に「2d+15」点の雷属性魔法ダメージを与えます。また抵抗に失敗したキャラクターは「帯電」状態となり、更に1ラウンド(10秒間)神聖魔法【サンダー・ウェポン】と同様の効果を得ます。(ダメージも追加で「5」点受けます)
●2ラウンド目
[常]バリアコア
ラウンドのはじめに発動します。1ラウンド(10秒間)この魔物は防護点に「+25」のボーナス修正を得ます。ただしこの魔物に合計で「50」点以上の適用ダメージを与えた時、即座にこの能力は解除されます。更に1ラウンド(10秒間)この魔物の防護点は「0」になります。
●3ラウンド目
[常]テイルレーザー・ロックオン/必中
プレイヤー手番中に最も早く動いたキャラクター「2名」をこの魔物の手番時に使用する「[主]テイルレーザー」の対象とします。
[常]テイル・カウンター
この魔物にダメージを与えたキャラクターは自身の手番終了時に「10」点の確定ダメージを受けます。この能力が2回発動した時点で「[常]テイル・カウンター」の能力は消滅します。
戦利品
- 自動